距離《逆水寒》上線,已經(jīng)過去了一千天。有趣的是,如果順著“端游上線表格”一眼眼掃上去,你會發(fā)現(xiàn),它依然是端游領(lǐng)域最新的那款重量級游戲。
在現(xiàn)下的網(wǎng)絡(luò)世界,人們往往會在某一個時刻對某件事物達(dá)成某種共識,形成一個輿論基調(diào)。比如說“端游藥丸”。
某一夜聚眾擼串,幾個曾經(jīng)一塊五黑的老哥們聊到這個話題后,也是不約而同地用嚼著羊肉串兒的嘴附和著,“端游已經(jīng)沒人玩了”。
——你看,現(xiàn)在連廠家都不做新端游了,哪家都上趕著往手機(jī)上擠呢。
像我朋友們這樣說的人,現(xiàn)在并不少。
端游市場在整體下行,是不爭的事實。每一批過審名單中,端游占比都在依次下降。但這就意味著端游失去了吸引力嗎?我看未必。
一個反例是,在“業(yè)界最新端游”還是三年前的《逆水寒》的現(xiàn)在,傳統(tǒng)的老端游反而都活得很好,并不像衰落后的頁游一般出現(xiàn)用戶數(shù)量“高臺跳水”的局面。這其中甚至不乏《三國群英傳2 OL》這樣上古時代的端游,重新開服上線后持續(xù)爆火,多次加開服務(wù)器后玩家熱情依舊走高。
每個玩家多少都聽過名字的那些老牌游戲,活得也相當(dāng)滋潤。《冒險島》《龍之谷》等傳統(tǒng)RPG,《坦克世界》等軍武對戰(zhàn)類游戲,更新頻率和活動趣味度和他們“最熱的那幾年”幾乎維持一致,像《戰(zhàn)艦世界》近期還和人氣手游《碧藍(lán)航線》來了波雙廚狂歡聯(lián)動。
和市面上不少以玩法換皮掙快錢的手游相比,如今這些能夠吃飽飯的老牌端游,反而憑借經(jīng)典的玩法和與時代牢牢接軌的整活思維,維持著旺盛的生命力,并越來越呈現(xiàn)出精品化趨勢。
而如《逆水寒》這樣的頭部端游,依然在不斷上探端游在玩法上的可能性。去年年底推出的資料片“登峰造極”中,《逆水寒》給出三萬余字的更新文本,對游戲方方面面的玩法細(xì)節(jié)進(jìn)行了整體優(yōu)化和升級,并強勢宣布等級封頂109級,為后續(xù)數(shù)值調(diào)整和屬性平衡預(yù)先進(jìn)行布局。
而在PVP內(nèi)容上,《逆水寒》首度推出了自由跨服對戰(zhàn)的“大江湖玩法”,而上線后廣受玩家好評的千人雪山對戰(zhàn)地圖。在武俠題材這一領(lǐng)域,《逆水寒》已經(jīng)是公認(rèn)的高質(zhì)量端游,卻也仍在不斷前探。
但之所以會出現(xiàn)“端游市場整體逐漸下行”和“現(xiàn)存端游運營狀況普遍良好”這兩種現(xiàn)象,或許恰恰更能論證我們現(xiàn)在所處的游戲市場是很健康的。
2000年,王小明走進(jìn)一家網(wǎng)吧,他面前是火藥氣息躁動的CS和音效單一又簡單的傳奇,作為一個需要解決娛樂與社交需求的玩家,擺在他眼前的選項并不多。這時的端游對于一部分玩家而言,也是他與游戲世界的一座橋梁;
但在2021年,王小明不再需要一個網(wǎng)吧來打游戲和交朋友,他玩的游戲,玩游戲的方式,比起早年有了更多選擇。而在菜單更豐富后,他最終能找到自己最舒適的那一汪泉水,在工作和休息之余得到自己的那一份簡單快樂。
現(xiàn)在就是這樣一個玩家選擇被不斷拓寬,在碎片化游戲和短視頻等輕娛樂崛起的時代。但除了王小明,也有不少人選擇了成為端游玩家,這本身就是傳統(tǒng)端游競爭力的體現(xiàn)。
這一點,《逆水寒》也是一個典型的“為什么我想要玩端游”案例。
首先是硬實力方面。
《逆水寒》在畫面機(jī)能的表現(xiàn)是有目共睹的。作為首批支持光追的游戲之一,《逆水寒》本就優(yōu)秀的畫面在光追加持下愈發(fā)美輪美奐,能夠滿足對畫面最為挑剔的那一批端游玩家。“網(wǎng)絡(luò)游戲中的3A級畫面”,這張牌即便是在2021年打出,依然足夠有吸引力。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?