“五個晚上就玩兒了兩個小時,其他時間全在排隊!”一個早晨,曾經(jīng)和我一起打過一段時間《逆水寒》競技場的同事L君盯著黑眼圈滿是抱怨,似乎他一直期待的三周年新版本給他帶來的煩惱甚于快樂:“人太多了,這樣還不如去新服玩好了。”
當(dāng)然,他只是說說而已,和自己女友一起經(jīng)營著莊園,也卯足了勁想在《逆水寒》里先養(yǎng)兩個娃體驗一波,這時候換服務(wù)器,對他這樣的上班族來說,成本有些太高了。
每一款MMO網(wǎng)游在新開版本時,都會有這種玩家潮,但在以養(yǎng)老為游玩目的的L君眼中,《逆水寒》這次資料片迎來的人潮又不大一樣:0基礎(chǔ)萌新玩家數(shù)量似乎比以往更多,這不符合L君心中“一款網(wǎng)游運營時間越久,玩家人群越固定”的常識。他口中的“新服”,就是《逆水寒》準(zhǔn)備開設(shè)的三周年服務(wù)器,在開啟之前,等待著結(jié)交朋友的萌新玩家,就已經(jīng)在微博和貼吧等地的聚集帖內(nèi)頂起了高樓。
逆水寒ol吧開設(shè)的新服交友專帖下,玩家互動頻率很高
不只是L君不大明白,其實放在整個端游業(yè)界,這種萌新源源不斷的狀況,也不是各家都有的。不過這種狀況,其實《逆水寒》本身就可以成為答案。
玩家需要一款夠好玩的傳統(tǒng)端游
這看起來似乎是一個相當(dāng)矛盾的事兒。
一方面,“傳統(tǒng)端游藥丸”是市場數(shù)據(jù)給出的結(jié)果,也是這幾年輿論場的共識。事后回顧一番,你會發(fā)現(xiàn)在移動端市場如日中天的2019年,逆水寒在公測宣傳時打出的“最后一款端游”的Slogan,多少有些一語成讖的味道。
迎來三周年生日的逆水寒,的確成為了2019年至今的最后一款大型端游
但另一方面,玩家們對端游的“依賴”程度卻其實并未降低。當(dāng)時間來到2021年,以百度搜索指數(shù)作為考量基準(zhǔn),你可以看到,逆水寒35171的熱搜指數(shù),雖然與《王者榮耀》這類怪獸級手游確實存在較大差距,但也已超過往下的大部分熱門手游。
不止是會說話的數(shù)據(jù),其實2020到2021年間,還有個相當(dāng)有趣的現(xiàn)象是“老游復(fù)蘇”,諸如《三國群英傳2OL》《冒險島》《永恒之塔》等老牌端游,用戶日活都得到了較高幅的增長,一直平穩(wěn)延續(xù)至今。
這種回流現(xiàn)象,說明傳統(tǒng)端游在玩法設(shè)計上其實依然能吸引玩家,而且在社交玩法上,更強的硬件機能,能夠支持端游在玩法上實現(xiàn)百人同屏和更為復(fù)雜的副本設(shè)計,體現(xiàn)在深度游戲性上依然是目前移動端無法媲美的。
而不論是從端游時代走過來的玩家,還是新生代玩家,選擇入駐逆水寒的原因,除了它的確是一款比較“新”的端游之外,我認(rèn)為更多的考慮,還是落在游戲品質(zhì)上。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……