好嘛,難怪游戲設(shè)定直接“瘟疫殺死 95%的人類”,直接參與人類開(kāi)創(chuàng)新家園,原來(lái)只是想圓一下這個(gè)游戲玩法,害得我還白白期待了一通無(wú)階級(jí)的中世紀(jì)到底是什么格局。
話說(shuō)到這里,如果《前往中世紀(jì)》只有這種“玩法借鑒”,那在我個(gè)人的評(píng)價(jià)體系里,它是被歸入“不推薦”的,道理也很簡(jiǎn)單。獨(dú)立游戲身上就應(yīng)該承載著想象力的閃光,一些大制作不敢邁出的步伐,害怕折損不敢嘗試的設(shè)計(jì),在成本較低的獨(dú)立游戲中,都可以直接開(kāi)沖,讓玩家們直呼Amazing。而如果獨(dú)立游戲連創(chuàng)新性都拋卻,大家都開(kāi)始“縫合”,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)顯然不是什么好事兒——更別說(shuō)這種玩起來(lái)既視感超強(qiáng)的例子了。
但玩家的眼睛確實(shí)是雪亮的,如果只是簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼,這款游戲絕不可能拿到這個(gè)評(píng)價(jià)。在粗淺摸魚(yú)玩了一個(gè)小時(shí)后,我也開(kāi)始發(fā)現(xiàn)《前往中世紀(jì)》在《環(huán)世界》玩法上做的優(yōu)化內(nèi)容,確實(shí)還有點(diǎn)意思。
說(shuō)起來(lái)也很簡(jiǎn)單。《前往中世紀(jì)》所做的微創(chuàng)新,就在于它將平面世界轉(zhuǎn)換為了三維世界。
這不僅僅是視覺(jué)層面的簡(jiǎn)單改動(dòng),而是實(shí)際反應(yīng)到了玩法層面。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō),在《環(huán)世界》中,幾乎每一種開(kāi)局都需要先找到一個(gè)可以遮風(fēng)避雨的庇護(hù)所,然后放下一張床位。
而在《前往中世紀(jì)》中,你在走完《環(huán)世界》開(kāi)局的物資收納后,很快就會(huì)在蓋房子時(shí)發(fā)現(xiàn)一件事:因?yàn)橛袠翘莸拇嬖?,這玩意兒可以蓋超過(guò)一層。
而看起來(lái)只要你愿意,借助游戲中存在的分層檢閱和建筑功能,你完全可以在平地蓋出一座摩天大樓,又或者是其他千奇百怪的建筑群來(lái)。比如官方示例圖里這樣的:
這就是《前往中世紀(jì)》多出來(lái)的游戲性。本作在處理好了資源供需,解決人員溫飽之后,《前往中世紀(jì)》因?yàn)殚_(kāi)辟了一扇自由建設(shè)的大門,也多出了相當(dāng)廣袤的自定義空間。而這個(gè)空間在得到材質(zhì)包和MOD加持后,也有著相當(dāng)強(qiáng)勁的拓展?jié)摿Α1热缯f(shuō)可以期待后續(xù)逐漸完善的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
而且你也必須承認(rèn),比起俯視角、貼圖相對(duì)簡(jiǎn)陋的《環(huán)世界》而言,《前往中世紀(jì)》中建設(shè)好的家園,確實(shí)更具實(shí)感。至少作為一個(gè)游玩了幾百小時(shí)《環(huán)世界》的玩家,我確實(shí)更希望看到自己的勞動(dòng)能造出觀感上更美輪美奐的家園。喜歡玩生存建設(shè)類的玩家,大多也需要這一刻的成就感。
“改下視角”的創(chuàng)新成本并不算高,不過(guò)在獨(dú)立游戲?qū)映霾桓F的近兩周,《前往中世紀(jì)》能以壓倒性優(yōu)勢(shì)奪取周銷冠軍,也能說(shuō)明自由建設(shè)和《環(huán)世界》的框架的確產(chǎn)生了不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng),至少玩家們很吃這一套。
也讓人很想感慨一下:《環(huán)世界》實(shí)在是太強(qiáng)了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。