當故事的主舞臺來到愛爾蘭,艾沃爾(你)受到表弟巴里德的邀請,來到愛爾蘭幫他鞏固統(tǒng)治地位,并見證愛爾蘭的至高王弗蘭·辛納的傳奇一生。
因為本篇主線需要承接前作并把之前挖下的坑一個個填上,許多新玩家可能并不能理解一部分特別是關于現(xiàn)代線的劇情。而作為DLC的《德魯伊之怒》就自由多了,至少它講完了一個完整且獨立的故事,除了艾沃爾,在這段故事中登場的其他角色都是新面孔。
你可以和這些新伙伴展開一段全新的冒險,這也意味著可以泡到更多的妞(漢子),因為一些保密規(guī)定,我并不能向你們直接展示可攻略的對象,但可以透露的是,劇情中的某個可攻略NPC可比本篇中的嫂子給勁兒多了。
▲她也是我見過歐美游戲中一堆ZZZQ中,少數(shù)不那么“正確”的角色
隨著主線劇情跑遍了整個愛爾蘭,在這個面積等同于本篇4個郡大小的世界里,刺客信條歷史旅游模擬器的身份,也能讓你坐在電腦前,就領略傳說由愛爾蘭傳說中由巨人芬·麥庫爾建造的的石柱林巨人堤道,遠看長得和一塊抹茶蛋糕一樣的本布爾賓山,這些堪稱鬼斧神工的奇景,確實為我們出發(fā)探索下一個新區(qū)域提供了不少動力。
探索的過程中,你會獲得許多新的能力,原本的技能樹上也加入了幾個新的分支,《德魯伊之怒》也加入了新的武器“鐮刀”和對應的新動作模組,連原本的召喚狼為自己戰(zhàn)斗的技能,在愛爾蘭也非常入鄉(xiāng)隨俗的變成了召喚愛爾蘭獵犬。
想把以上這些都體驗一遍,大概需要10-15小時,在內(nèi)容上,《德魯伊之怒》無疑是很充實的,在玩法的創(chuàng)新上,它就有些貧瘠了。
比如在《德魯伊之怒》加入了一個全新的貿(mào)易站玩法,替換的是本篇中建設大本營的玩法,來到愛爾蘭之后,艾沃爾一樣可以通過劫掠獲得資源,這些資源可以在地圖的固定點位上建造各種貿(mào)易站。
聽著挺高大上,但它的玩法其實和收菜差不多,建好的貿(mào)易站每過一段時間會產(chǎn)出不同的商品,用這些商品,可以在愛爾蘭商人阿扎爾處完成對應的異域任務,得到新的裝備,設計圖紙和其他異域獎勵。
還有一個就是罐頭味兒的回歸,你就可以在大部分據(jù)點的信鴿籠里接到各個國王派發(fā)的任務,任務模式無外乎刺殺,找東西或殺人從他身上找東西這幾種,為了提升挑戰(zhàn),每個任務還會有“不殺人、不殺多余的人”這樣的可選挑戰(zhàn)條件,達成之后有額外獎勵,不達成也不影響任務完成。
千篇一律的任務和隨機組合的各種條件,說實話,味兒有些沖了。
如果要我來總結一下,《德魯伊之怒》是否好玩,那肯定離不開聊《刺客信條:英靈殿》的成功。
《刺客信條:英靈殿》從各個角度都做到了古代三部曲乃至于于刺客信條系列的集大成。
比如徹底推倒了系列一貫繼承以防反作為主要思路的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是加入了最近幾年動作游戲中很熱門的體力槽,主副手武器,輕重攻擊連段的設定,很明顯地提升了戰(zhàn)斗深度和趣味性;
把滿地圖的問號升華成了一個個有趣的小故事和迷你解密,相當程度上延緩了玩家倦怠期的到來;
不同抉擇帶來不同后果的對話選項,和演出播片在劇情中的合理排布,也讓英靈殿成為了現(xiàn)在最有RPG味兒的刺客信條。
所以面對把本篇優(yōu)點幾乎全部繼承下來的DLC《德魯伊之怒》,我給出的最終評價是:它當然很好玩,不管你是不是刺客信條系列的粉絲,但如果你對于上面我提到英靈殿的特色的其中之一感到厭煩了,那么《德魯伊之怒》也并未在根本上帶來驚喜之處。
中規(guī)中矩,量大管飽,差不多得了。
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游戲害人?人害游戲?
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