比較敏銳的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)游戲評(píng)測(cè)作者將一款游戲的主要優(yōu)點(diǎn)總結(jié)在“內(nèi)容充實(shí)”上時(shí),那么其潛臺(tái)詞可能是它并沒有太多新意。
當(dāng)然,如果我們?cè)u(píng)測(cè)的對(duì)象是一款游戲的一個(gè)DLC,那這個(gè)“因?yàn)闆]有新意只能吹量足”的說(shuō)法就不那么站得住腳了,特別是游戲本篇還是本就以“集前作之大成”作為賣點(diǎn)之一的《刺客信條:英靈殿》。
經(jīng)過(guò)了幾個(gè)不痛不癢的小更新和一段不長(zhǎng)不短的跳票之后,《刺客信條:英靈殿》的第一個(gè)DLC《德魯伊之怒》終于和大家見面了,距離本篇發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了整整半年,《德魯伊之怒》來(lái)得有些晚了,英靈殿的成功在前,也很容易讓人拿它和《第一把袖劍》和《亞特蘭蒂斯》這樣的前作DLC進(jìn)行對(duì)比。
我先簡(jiǎn)單形容一下,它的體驗(yàn)就像是一段延續(xù)自游戲本篇,但劇情上聯(lián)系并不算緊密的后日談。
只要你玩過(guò)本篇,并已經(jīng)熟悉了基本的系統(tǒng),把自己的技能等級(jí)升到了55以上,那么《德魯伊之怒》中的愛爾蘭世界對(duì)你而言就不會(huì)陌生。
拋開劇情發(fā)展,《德魯伊之怒》和本篇的主要流程都是大同小異的,來(lái)到某個(gè)城市→為了結(jié)盟幫領(lǐng)主完成幾個(gè)任務(wù)→找到了攻城戰(zhàn)的理由→一場(chǎng)酣暢的大型攻城戰(zhàn)→繼續(xù)前往下一個(gè)區(qū)域?qū)ふ颐擞选?/p>
▲看到這熟悉的棋盤和需要你攻占的勢(shì)力,罐頭PTSD是不是已經(jīng)要發(fā)作了?
盡管主要敵人從上古維序者教團(tuán)變成了更加愛爾蘭風(fēng)格的德魯伊邪教“丹努之子”,游戲中也有“狼人”“德魯伊”“普卡(愛爾蘭民間傳說(shuō)中以制造破壞為樂的怪物)”這樣比較玄幻的新怪物登場(chǎng),增加了不少新鮮感。
但一打開菜單,丹努之子那一欄那熟悉的UI排布和找線索一路平推小中大BOSS的流程,也把人拉回了阿育最喜歡的老套路中。
而玩過(guò)英靈殿的朋友肯定有這樣的感受:在《刺客信條》中最痛苦的事不是寶箱太多了或者太多了,而是明明一個(gè)寶箱就放在你的面前,但你們之間永遠(yuǎn)都會(huì)有一個(gè)門栓阻擋著,英靈殿把所有寶箱都和小型解謎捆綁的“矯枉過(guò)正”,也被完美地帶到了《德魯伊之怒》中。
既然是阿育出品,大家也完全可以不用擔(dān)心看不到最熟悉的那個(gè)...
但換個(gè)角度,不陌生,代表了《德魯伊之怒》對(duì)于英靈殿乃至刺客信條的玩家來(lái)說(shuō)都沒有什么上手門檻,更何況,《德魯伊之怒》也有不少新東西。
當(dāng)故事的主舞臺(tái)來(lái)到愛爾蘭,艾沃爾(你)受到表弟巴里德的邀請(qǐng),來(lái)到愛爾蘭幫他鞏固統(tǒng)治地位,并見證愛爾蘭的至高王弗蘭·辛納的傳奇一生。
因?yàn)楸酒骶€需要承接前作并把之前挖下的坑一個(gè)個(gè)填上,許多新玩家可能并不能理解一部分特別是關(guān)于現(xiàn)代線的劇情。而作為DLC的《德魯伊之怒》就自由多了,至少它講完了一個(gè)完整且獨(dú)立的故事,除了艾沃爾,在這段故事中登場(chǎng)的其他角色都是新面孔。
你可以和這些新伙伴展開一段全新的冒險(xiǎn),這也意味著可以泡到更多的妞(漢子),因?yàn)橐恍┍C芤?guī)定,我并不能向你們直接展示可攻略的對(duì)象,但可以透露的是,劇情中的某個(gè)可攻略NPC可比本篇中的嫂子給勁兒多了。
▲她也是我見過(guò)歐美游戲中一堆ZZZQ中,少數(shù)不那么“正確”的角色
隨著主線劇情跑遍了整個(gè)愛爾蘭,在這個(gè)面積等同于本篇4個(gè)郡大小的世界里,刺客信條歷史旅游模擬器的身份,也能讓你坐在電腦前,就領(lǐng)略傳說(shuō)由愛爾蘭傳說(shuō)中由巨人芬·麥庫(kù)爾建造的的石柱林巨人堤道,遠(yuǎn)看長(zhǎng)得和一塊抹茶蛋糕一樣的本布爾賓山,這些堪稱鬼斧神工的奇景,確實(shí)為我們出發(fā)探索下一個(gè)新區(qū)域提供了不少動(dòng)力。
探索的過(guò)程中,你會(huì)獲得許多新的能力,原本的技能樹上也加入了幾個(gè)新的分支,《德魯伊之怒》也加入了新的武器“鐮刀”和對(duì)應(yīng)的新動(dòng)作模組,連原本的召喚狼為自己戰(zhàn)斗的技能,在愛爾蘭也非常入鄉(xiāng)隨俗的變成了召喚愛爾蘭獵犬。
想把以上這些都體驗(yàn)一遍,大概需要10-15小時(shí),在內(nèi)容上,《德魯伊之怒》無(wú)疑是很充實(shí)的,在玩法的創(chuàng)新上,它就有些貧瘠了。
比如在《德魯伊之怒》加入了一個(gè)全新的貿(mào)易站玩法,替換的是本篇中建設(shè)大本營(yíng)的玩法,來(lái)到愛爾蘭之后,艾沃爾一樣可以通過(guò)劫掠獲得資源,這些資源可以在地圖的固定點(diǎn)位上建造各種貿(mào)易站。
聽著挺高大上,但它的玩法其實(shí)和收菜差不多,建好的貿(mào)易站每過(guò)一段時(shí)間會(huì)產(chǎn)出不同的商品,用這些商品,可以在愛爾蘭商人阿扎爾處完成對(duì)應(yīng)的異域任務(wù),得到新的裝備,設(shè)計(jì)圖紙和其他異域獎(jiǎng)勵(lì)。
還有一個(gè)就是罐頭味兒的回歸,你就可以在大部分據(jù)點(diǎn)的信鴿籠里接到各個(gè)國(guó)王派發(fā)的任務(wù),任務(wù)模式無(wú)外乎刺殺,找東西或殺人從他身上找東西這幾種,為了提升挑戰(zhàn),每個(gè)任務(wù)還會(huì)有“不殺人、不殺多余的人”這樣的可選挑戰(zhàn)條件,達(dá)成之后有額外獎(jiǎng)勵(lì),不達(dá)成也不影響任務(wù)完成。
千篇一律的任務(wù)和隨機(jī)組合的各種條件,說(shuō)實(shí)話,味兒有些沖了。
如果要我來(lái)總結(jié)一下,《德魯伊之怒》是否好玩,那肯定離不開聊《刺客信條:英靈殿》的成功。
《刺客信條:英靈殿》從各個(gè)角度都做到了古代三部曲乃至于于刺客信條系列的集大成。
比如徹底推倒了系列一貫繼承以防反作為主要思路的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是加入了最近幾年動(dòng)作游戲中很熱門的體力槽,主副手武器,輕重攻擊連段的設(shè)定,很明顯地提升了戰(zhàn)斗深度和趣味性;
把滿地圖的問號(hào)升華成了一個(gè)個(gè)有趣的小故事和迷你解密,相當(dāng)程度上延緩了玩家倦怠期的到來(lái);
不同抉擇帶來(lái)不同后果的對(duì)話選項(xiàng),和演出播片在劇情中的合理排布,也讓英靈殿成為了現(xiàn)在最有RPG味兒的刺客信條。
所以面對(duì)把本篇優(yōu)點(diǎn)幾乎全部繼承下來(lái)的DLC《德魯伊之怒》,我給出的最終評(píng)價(jià)是:它當(dāng)然很好玩,不管你是不是刺客信條系列的粉絲,但如果你對(duì)于上面我提到英靈殿的特色的其中之一感到厭煩了,那么《德魯伊之怒》也并未在根本上帶來(lái)驚喜之處。
中規(guī)中矩,量大管飽,差不多得了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。