《英靈神殿》不但在游戲中期做了很多“縫合”讓玩家有事可做,更關(guān)鍵的是,在勇士被帶到英靈殿的伊始,它就讓人擁有了游玩的動(dòng)機(jī)。
和許多鼓勵(lì)玩家“我來,我見,我砍樹”的沙盒生存游戲不同,《英靈神殿》在一開始就為玩家規(guī)劃好了一個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo)和一個(gè)短期目標(biāo)。
長(zhǎng)期目標(biāo)就是被引渡后身處的祭壇,玩家需要集齊六樣祭品,召喚出六個(gè)敵人,并將它們分別擊??;而短期則相對(duì)直觀一些,只需要一樣祭品,再召喚出赤鹿將其擊敗就行。一個(gè)小目標(biāo)再加上一個(gè)大目標(biāo),你不必?fù)?dān)心自己在“我要干嘛”的階段停留太長(zhǎng)時(shí)間。
“殺鹿”這個(gè)小目標(biāo)在我看來也是新手教程的一部分,想要達(dá)成這個(gè)目的,玩家必須得先支棱出一身像樣的裝備,而像樣的裝備需要工作臺(tái)制作,工作臺(tái)要開工又需要一個(gè)帶屋頂?shù)奈葑樱粊矶?,攢出這些玩意的時(shí)候,大部分玩家也就在這幾個(gè)小時(shí)里把游戲的基礎(chǔ)玩法給摸熟了(也退不了款了)。
渡鴉信使在這個(gè)過程中的提示型教程,也起到了非常積極的作用。我認(rèn)為最好的設(shè)計(jì)是,本作所有的教程基本都由信使談話的形式實(shí)現(xiàn),而渡鴉的出現(xiàn)總是在你遇到/解鎖了新要素時(shí),沒有勒令,也沒有喂奶,而是伴隨著你的探索逐漸出現(xiàn),給你及時(shí)的答疑解惑。不要說獨(dú)立游戲,即便是3A級(jí)游戲,能夠把教程做得這么舒心的,也是完全能夠單獨(dú)拎出來夸一波的。
結(jié)語
《英靈神殿》火得實(shí)在夠突兀,在這里面,多少有些“假日加成”的因素,但身為早期測(cè)試版本,它的完成度足夠高,像近景轉(zhuǎn)像素,或者建筑部分的人性化設(shè)計(jì),又能讓人忘掉它其實(shí)是一款處于早期測(cè)試版本的游戲?;?ldquo;沙盒生存”這一類別的拓展,甚至包括它“能省則省”的畫面風(fēng)格,確實(shí)讓人有些眼前一亮的感覺。70元的售價(jià),看起來是摸到了steam獨(dú)立游戲的天花板,不過考慮到它本身內(nèi)容的豐富程度,還是相當(dāng)價(jià)廉物美的。
…話又說回來,這兩個(gè)月優(yōu)秀的獨(dú)立游戲真是井噴式出現(xiàn),我感覺到家比上班都更忙了。你現(xiàn)在還玩得過來嗎?
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。