戰(zhàn)斗部分宮崎英高式的BOSS戰(zhàn)肯定繞不過去,首先必須強調(diào),《艾爾登法環(huán)》新加入的召喚靈魂系統(tǒng),在BOSS戰(zhàn)場景過于好用,召喚物吸引仇恨,能大幅增加我們打傷害的時間,可以說某種程度上降低了游戲難度,價值200盧恩的“離群野狼的骨灰”簡直是我的“救命恩人”。OK。言歸正傳,此次網(wǎng)絡測試中共有10余位可挑戰(zhàn)的BOSS,筆者沒有全部找齊,但是還是可以聊聊一些記憶深刻的點。“惡兆”瑪爾基特一階段基本是彈反老師,盡量躲開跳起突刺,在左手的拐杖(樹枝?)出招時,盾反判定還是比較好拿捏的。進入二階段掏出錘子攻擊范圍增大,我是選擇直接拉開距離,二階段有個拐杖下砸的動作,硬直比較高,看見這招拉近身位偷傷害即可磨死,不過要注意他劍舞式的轉(zhuǎn)圈攻擊,一般會在我們近身攻擊時轉(zhuǎn)身后釋放。
哈維爾+鬼刑部既視感嚴重的大樹守衛(wèi)是我交一血的BOSS,這哥們兒攻擊范圍大傷害高,出招速度也不算慢,法術(shù)慢慢磨肯定是比較簡單的打法。但在開闊地形不來一場騎術(shù)對決總覺得差點意思,搭配戰(zhàn)技和靈馬,其實也不難,算得上是上手騎乘戰(zhàn)的老師。(別問我死了幾次?。?/p>
“飛龍”亞基爾也是記憶點明確的敵人,龍型BOSS一直是我魂系列最苦手的存在,起初試著挑戰(zhàn)自己,想要靠坐騎的機動力正面迎戰(zhàn)。不過即便靈馬的二段跳能躲開范圍攻擊,移動速度能躲開龍息,我還是沒能突破自己??傆嫼牧舜蟾艂z小時,最終還是選擇逃課,召喚野狼吸引仇恨,使用上文提到可以連續(xù)施放的落雷戰(zhàn)技,搭配MP原素瓶,遠距離落雷劈死。
其他諸如地牢里的小BOSS,確實沒什么讓人記憶深刻的點。尤其是我遇見葛瑞克的士兵時,還在提防人形BOSS的出招時,幾下劈砍就秒了,這屬實是有點對不起B(yǎng)OSS的血條UI了??偟脕碚f,此次測試的難度不算高,一些武器的屬性優(yōu)勢明顯,召喚靈魂系統(tǒng)也給了更多逃課的思路。這也不由讓人擔心正式版中是否存在足夠多的真·Boss撐起這張開放世界大地圖?
尾聲
總的來說,這次網(wǎng)絡測試讓人看到了《艾爾登法環(huán)》的潛力,它魂味兒十足,但又確實不是“魂4”。新加入的坐騎、跳躍、潛行、自由戰(zhàn)技等要素豐富了玩法,大地圖也為箱庭式地圖設計加上了縱軸,毋庸置疑是2022年的必玩之作。但同時試玩版也反映出了開放世界內(nèi)容豐富度問題、職業(yè)平衡性問題,以及尚未可知的故事完整度以及劇情流暢感問題。
當然,筆者依然相信在正式版中,我們能看到一個更為豐富的“宮崎英高樂園”,并感受開放世界帶來的自由體驗,諸多創(chuàng)新之處大概率也能掩蓋那些問題。畢竟“宮崎老賊”跌到神壇里的例子,已經(jīng)不止一次了......
《艾爾登法環(huán)》將于2022年2月25日正式發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平臺。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。