顯而易見,如此繼續(xù)基于精確多點(diǎn)觸控手勢(shì)的直接操作與人們的日常行動(dòng)邏輯完美契合,絕對(duì)可以大大方便用戶的日常操作;而也是因?yàn)橥瑯拥睦碛?,嗅覺靈敏的游戲人們同樣發(fā)現(xiàn),一種無需花費(fèi)時(shí)間精力重新學(xué)習(xí)新的一套操作邏輯,只用生活中產(chǎn)生的下意識(shí)或合理化的動(dòng)作便可輕松暢玩的新型游戲,應(yīng)該會(huì)在移動(dòng)平臺(tái)上大有可為:
比如在經(jīng)典手游《憤怒的小鳥》中,相比于此前類似的控制拋擲物的游戲中那些繁瑣操作,游戲中直接用手指按住、拖拽、模擬彈弓拉伸的同時(shí)調(diào)整方向的操作明顯更簡(jiǎn)單直接;
同樣的,在《小鱷魚愛洗澡》中,玩家可以通過“捏”和“反向捏”的動(dòng)作放大和縮小特定區(qū)域,從而在一定程度上突破以往同類型游戲的限制,滑動(dòng)手指更精確地為小鱷魚挖掘出一條條功能各異的洗澡水道;
而允許玩家“滑指化刃”盡享亂殺快樂的《水果忍者》,則干脆以“滑動(dòng)”為核心創(chuàng)造出了實(shí)體鍵盤手機(jī)完全無法還原的全新游戲類型,其現(xiàn)象級(jí)的成功竟一時(shí)間讓貼膜小哥們也都能掙得盆滿缽滿。
這交互界面上的相似性,在一定程度上決定了蘋果和安卓游戲至少在游戲性上其實(shí)相差無幾。
但有趣的是,盡管彼時(shí)那些膾炙人口的移動(dòng)端游戲一般都會(huì)先在蘋果平臺(tái)闖出一片天,之后再考慮登陸安卓和其他平臺(tái),但在我們的記憶里這些游戲似乎和安卓手機(jī)的關(guān)聯(lián)更緊密一些。原因倒也不難理解,因?yàn)槭返俜?middot;喬布斯是個(gè)極度自戀的控制狂嘛——不對(duì),應(yīng)該說蘋果公司一向?qū)ψ约移放菩蜗蟾叨汝P(guān)注,決不允許任何應(yīng)用程序以任何可能的方式敗壞公司名譽(yù),以至于IOS誕生之初,喬布斯甚至完全沒考慮過允許任何第三方軟件開發(fā)商直接為系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用程序,只是“希望”他們通過Safari瀏覽器開發(fā)“類似iPhone原生應(yīng)用”的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。
這開發(fā)商們?cè)趺纯赡芡?可就算不同意,面對(duì)向來剛愎自用的喬布斯,他們除了嗚嗚嚶嚶地表達(dá)不滿又能怎么樣?只不過是成功讓蘋果公司一時(shí)“服軟”,在2008年3月6日放出軟件開發(fā)工具包,允許后者在重重限制下為IOS系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用程序罷了。
平心而論,若您真心誠(chéng)意為IOS系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用程序,那這個(gè)免費(fèi)的軟件開發(fā)工具包其實(shí)相當(dāng)良心,它不僅有著可以讓你訪問iOS設(shè)備的各種功能和服務(wù)的集合,還附贈(zèng)了個(gè)iPhone模擬器幫助你預(yù)覽自己的應(yīng)用程序在手機(jī)上所呈現(xiàn)的最終形態(tài),而蘋果公司也會(huì)隨著IOS系統(tǒng)的升級(jí)對(duì)工具包進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,使其更加適應(yīng)新版本的手機(jī)系統(tǒng)。
只不過嘛,這么好用的開發(fā)工具只在Mac電腦上免費(fèi)提供,普通 Windows用戶就算想要入手可要花上一些苦功夫,還不如去買個(gè)Mac電腦來得劃算;而既然你已經(jīng)有了自己的Mac電腦,那加入“IOS開發(fā)者計(jì)劃”也沒什么問題吧?畢竟只有這樣蘋果公司才能在得一定酬勞后為你提供資料,協(xié)助測(cè)試,提供技術(shù)指導(dǎo)和發(fā)布途徑,保證應(yīng)用程序質(zhì)量足夠優(yōu)秀,最后在應(yīng)用市場(chǎng)上正式發(fā)布后收取30%的分成。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……