顯而易見,如此繼續(xù)基于精確多點觸控手勢的直接操作與人們的日常行動邏輯完美契合,絕對可以大大方便用戶的日常操作;而也是因為同樣的理由,嗅覺靈敏的游戲人們同樣發(fā)現(xiàn),一種無需花費時間精力重新學(xué)習(xí)新的一套操作邏輯,只用生活中產(chǎn)生的下意識或合理化的動作便可輕松暢玩的新型游戲,應(yīng)該會在移動平臺上大有可為:
比如在經(jīng)典手游《憤怒的小鳥》中,相比于此前類似的控制拋擲物的游戲中那些繁瑣操作,游戲中直接用手指按住、拖拽、模擬彈弓拉伸的同時調(diào)整方向的操作明顯更簡單直接;
同樣的,在《小鱷魚愛洗澡》中,玩家可以通過“捏”和“反向捏”的動作放大和縮小特定區(qū)域,從而在一定程度上突破以往同類型游戲的限制,滑動手指更精確地為小鱷魚挖掘出一條條功能各異的洗澡水道;
而允許玩家“滑指化刃”盡享亂殺快樂的《水果忍者》,則干脆以“滑動”為核心創(chuàng)造出了實體鍵盤手機完全無法還原的全新游戲類型,其現(xiàn)象級的成功竟一時間讓貼膜小哥們也都能掙得盆滿缽滿。
這交互界面上的相似性,在一定程度上決定了蘋果和安卓游戲至少在游戲性上其實相差無幾。
但有趣的是,盡管彼時那些膾炙人口的移動端游戲一般都會先在蘋果平臺闖出一片天,之后再考慮登陸安卓和其他平臺,但在我們的記憶里這些游戲似乎和安卓手機的關(guān)聯(lián)更緊密一些。原因倒也不難理解,因為史蒂夫·喬布斯是個極度自戀的控制狂嘛——不對,應(yīng)該說蘋果公司一向?qū)ψ约移放菩蜗蟾叨汝P(guān)注,決不允許任何應(yīng)用程序以任何可能的方式敗壞公司名譽,以至于IOS誕生之初,喬布斯甚至完全沒考慮過允許任何第三方軟件開發(fā)商直接為系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用程序,只是“希望”他們通過Safari瀏覽器開發(fā)“類似iPhone原生應(yīng)用”的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。
這開發(fā)商們怎么可能同意?可就算不同意,面對向來剛愎自用的喬布斯,他們除了嗚嗚嚶嚶地表達不滿又能怎么樣?只不過是成功讓蘋果公司一時“服軟”,在2008年3月6日放出軟件開發(fā)工具包,允許后者在重重限制下為IOS系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用程序罷了。
平心而論,若您真心誠意為IOS系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用程序,那這個免費的軟件開發(fā)工具包其實相當(dāng)良心,它不僅有著可以讓你訪問iOS設(shè)備的各種功能和服務(wù)的集合,還附贈了個iPhone模擬器幫助你預(yù)覽自己的應(yīng)用程序在手機上所呈現(xiàn)的最終形態(tài),而蘋果公司也會隨著IOS系統(tǒng)的升級對工具包進行相應(yīng)的調(diào)整,使其更加適應(yīng)新版本的手機系統(tǒng)。
只不過嘛,這么好用的開發(fā)工具只在Mac電腦上免費提供,普通 Windows用戶就算想要入手可要花上一些苦功夫,還不如去買個Mac電腦來得劃算;而既然你已經(jīng)有了自己的Mac電腦,那加入“IOS開發(fā)者計劃”也沒什么問題吧?畢竟只有這樣蘋果公司才能在得一定酬勞后為你提供資料,協(xié)助測試,提供技術(shù)指導(dǎo)和發(fā)布途徑,保證應(yīng)用程序質(zhì)量足夠優(yōu)秀,最后在應(yīng)用市場上正式發(fā)布后收取30%的分成。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。