除了聯(lián)動(dòng)《P5R》,游戲中還有許多邂逅任務(wù)、個(gè)人任務(wù)的支線故事形式,可以讓玩家“白嫖”很多角色,在貓游中,盡管已經(jīng)有了超過100名可收集的角色,你卻很難看到“人權(quán)卡”“下水道”之類的說法。
原因很簡(jiǎn)單,或許是沒有傳統(tǒng)手游來自于KPI的壓力,《另一個(gè)伊甸》的怪物數(shù)值、機(jī)制并不會(huì)隨著版本更新而產(chǎn)生指數(shù)級(jí)的膨脹,在角色平衡性上它做得很不錯(cuò),新手村獲得的幾個(gè)主角不論是插畫品質(zhì),還是新開的活動(dòng),也幾乎不會(huì)出現(xiàn)沒有哪個(gè)新角色就過不了的難題,完全可以看XP系統(tǒng)決定是否要抽。
這也得益于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改革和簡(jiǎn)化,《另一個(gè)伊甸》依然是回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但相比更傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”組合,游戲中弱化了“奶媽”系角色的存在感,而以“輔助”或者“護(hù)盾”的角色替代,在戰(zhàn)斗中也沒法嗑藥。這無疑加快了游戲的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,沒有了“神農(nóng)劍法”這樣一刀一口奶磨死BOSS的萬(wàn)能戰(zhàn)術(shù),回合制戰(zhàn)斗的策略度也在不斷提升。
這時(shí)候《另一個(gè)伊甸》角色眾多帶來豐富可選項(xiàng)的優(yōu)勢(shì)得到了進(jìn)一步放大,比如你大可以將聯(lián)動(dòng)獲得的JOKER、MONA、VIOLET和SKULL組成一支隊(duì)伍,這就是一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士、輔助、坦克、法師的組合,這份隊(duì)伍組合的自由度比很多單機(jī)JRPG都要高上許多。
這也是為什么明明有著付費(fèi)氪金抽卡系統(tǒng),抽卡界面琳瑯滿目和其他手游也沒什么區(qū)別,卻很少有人說這款游戲很騙氪。
更湊巧的是,《另一個(gè)伊甸》和《P5R》的二期聯(lián)動(dòng)是在11月3日推出的,這期聯(lián)動(dòng)活動(dòng)開啟剛好也撞上了國(guó)服開啟的一周年,在這次一周年慶中,不但開啟了5星角色自選、免費(fèi)且必出5星等等卡池,還為玩家準(zhǔn)備了大量的克洛諾斯石、上級(jí)經(jīng)驗(yàn)卷軸、金色相遇券等獎(jiǎng)勵(lì)。
所以,現(xiàn)在你應(yīng)該能夠理解了,《另一個(gè)伊甸》在登錄TapTap一年之后,并沒有大張旗鼓的宣傳和炒作,在玩家間的口碑卻越來越好了。
至少對(duì)我而言,它并不只是一款簡(jiǎn)單的手游,它更像是一本匯集了無數(shù)角色的編年史,它將一個(gè)個(gè)角色的故事娓娓道來,而當(dāng)你遇到的每個(gè)人的故事匯集到一起,在這段共同旅行的時(shí)光里,你或許就能夠找到玩老JRPG時(shí)最純粹的快樂。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。