我一直認為,優(yōu)秀的音樂是JRPG靈魂的重要組成部分。
比如——就算你不知道《時空之輪》這款26年前的老游戲,或是只對它略有耳聞,但在刷短視頻,看視頻的時候肯定聽到過這首BGM或是它的改編版本。
「風の憧憬」其實是《時空之輪》A.D.600年大地圖的背景音樂,這首旋律略微憂愁節(jié)奏卻頗為活潑的BGM,幾乎完美融入了故事中人類節(jié)節(jié)敗退,大家依然堅信能夠戰(zhàn)勝魔王的中世時代,讓每一名玩家都記住了它,作為《時空之輪》中最優(yōu)秀的BGM之一,它也被許多視頻作者廣泛運用。
我也得承認,《時空之輪》的成功靠得不止是光田康典那直戳人心的音樂,游戲的整個制作團隊中都是光田康典這種“怪物”。
▲順帶一提,《時空之輪》是光田康典首次擔當音樂制作的游戲
一手打造《最終幻想》系列的坂口博信當監(jiān)督,DQ之父堀井雄二和以編劇、企劃、導演、美術多種身份參與過《忍龍》《圣劍傳說》等多個知名游戲系列制作的加藤正人負責劇本和世界觀構(gòu)建,人設還是大師鳥山明,比較有意思的是,當時SQUARE和ENIX可沒有合并,這可以說是一支由任天堂牽頭組建的“全明星隊”。
▲不知道這一次完美的合作在21世紀初SE合并中算不算一個推手
13個不同的結(jié)局、聚焦于角色發(fā)展的劇情相關支線任務、不需要讀取專門戰(zhàn)斗地圖的獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)和細節(jié)豐富的精細畫面,讓《時空之輪》直到現(xiàn)在依然是各大JRPG愛好者社區(qū)和IGN所評出的口碑榜中的??停瑹o數(shù)玩家都在等待著系列續(xù)作的出現(xiàn)。
所以,由加藤正人、光田康典加盟并作為主要擔當制作的單機手游《另一個伊甸:超越時空的貓》很自然地成為了JRPG玩家口中的“精神續(xù)作”。
▲它的人設擔當還是我非常喜歡的畫師江草天仁
比如游戲中新手村的BGM,同樣是光田康典所創(chuàng)作,帶點即將踏上冒險的朝氣,也有著對于未知旅途的彷徨,特別適合在冒險了一段時間后回來聽聽,找回自己的初心。
在優(yōu)秀的BGM之外,《另一個伊甸》在許多細節(jié)中也展現(xiàn)了對于《時空之輪》的致敬——同樣是以時空穿越作為線索和冒險的主軸,一樣英雄救世卻讓人白看不膩的王道故事發(fā)展,光是文本量就有百萬字之多;
主角隊伍里還有很多熟面孔,比如一位(只?)來自過去的青蛙勇者和一個來自未來的機器人(不過貓游中變成了機器人女仆),在冒險過程中常常因為所處時代不同產(chǎn)生各種有趣的小故事;
連副標題「超越時空的貓」和劇情里非常關鍵的「貓」,似乎也在若有若無地呼應克洛諾老媽跟著自家的貓意外被穿越,克洛諾再一次踏上冒險的開放式結(jié)局。
而在最近,最王道的《另一個伊甸》和另一款劍走偏鋒的邪道JRPG《女神異聞錄5:皇家版》展開了聯(lián)動。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。