我一直認為,優(yōu)秀的音樂是JRPG靈魂的重要組成部分。
比如——就算你不知道《時空之輪》這款26年前的老游戲,或是只對它略有耳聞,但在刷短視頻,看視頻的時候肯定聽到過這首BGM或是它的改編版本。
「風(fēng)の憧憬」其實是《時空之輪》A.D.600年大地圖的背景音樂,這首旋律略微憂愁節(jié)奏卻頗為活潑的BGM,幾乎完美融入了故事中人類節(jié)節(jié)敗退,大家依然堅信能夠戰(zhàn)勝魔王的中世時代,讓每一名玩家都記住了它,作為《時空之輪》中最優(yōu)秀的BGM之一,它也被許多視頻作者廣泛運用。
我也得承認,《時空之輪》的成功靠得不止是光田康典那直戳人心的音樂,游戲的整個制作團隊中都是光田康典這種“怪物”。
▲順帶一提,《時空之輪》是光田康典首次擔(dān)當(dāng)音樂制作的游戲
一手打造《最終幻想》系列的坂口博信當(dāng)監(jiān)督,DQ之父堀井雄二和以編劇、企劃、導(dǎo)演、美術(shù)多種身份參與過《忍龍》《圣劍傳說》等多個知名游戲系列制作的加藤正人負責(zé)劇本和世界觀構(gòu)建,人設(shè)還是大師鳥山明,比較有意思的是,當(dāng)時SQUARE和ENIX可沒有合并,這可以說是一支由任天堂牽頭組建的“全明星隊”。
▲不知道這一次完美的合作在21世紀初SE合并中算不算一個推手
13個不同的結(jié)局、聚焦于角色發(fā)展的劇情相關(guān)支線任務(wù)、不需要讀取專門戰(zhàn)斗地圖的獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)和細節(jié)豐富的精細畫面,讓《時空之輪》直到現(xiàn)在依然是各大JRPG愛好者社區(qū)和IGN所評出的口碑榜中的???,無數(shù)玩家都在等待著系列續(xù)作的出現(xiàn)。
所以,由加藤正人、光田康典加盟并作為主要擔(dān)當(dāng)制作的單機手游《另一個伊甸:超越時空的貓》很自然地成為了JRPG玩家口中的“精神續(xù)作”。
▲它的人設(shè)擔(dān)當(dāng)還是我非常喜歡的畫師江草天仁
比如游戲中新手村的BGM,同樣是光田康典所創(chuàng)作,帶點即將踏上冒險的朝氣,也有著對于未知旅途的彷徨,特別適合在冒險了一段時間后回來聽聽,找回自己的初心。
在優(yōu)秀的BGM之外,《另一個伊甸》在許多細節(jié)中也展現(xiàn)了對于《時空之輪》的致敬——同樣是以時空穿越作為線索和冒險的主軸,一樣英雄救世卻讓人白看不膩的王道故事發(fā)展,光是文本量就有百萬字之多;
主角隊伍里還有很多熟面孔,比如一位(只?)來自過去的青蛙勇者和一個來自未來的機器人(不過貓游中變成了機器人女仆),在冒險過程中常常因為所處時代不同產(chǎn)生各種有趣的小故事;
連副標(biāo)題「超越時空的貓」和劇情里非常關(guān)鍵的「貓」,似乎也在若有若無地呼應(yīng)克洛諾老媽跟著自家的貓意外被穿越,克洛諾再一次踏上冒險的開放式結(jié)局。
而在最近,最王道的《另一個伊甸》和另一款劍走偏鋒的邪道JRPG《女神異聞錄5:皇家版》展開了聯(lián)動。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。