在游戲圈子里,聯(lián)動并不是一個新鮮的名詞,一次好的聯(lián)動就像是——荔枝蘸醬油,明明是風(fēng)馬牛不相及的食材和調(diào)味品,卻能夠相互成就,醬油的咸味凸顯荔枝的鮮甜,荔枝酸味也能很好中和醬油的齁,游戲的聯(lián)動也是如此,對于廠商,聯(lián)動對象的熱度能為自己帶來更多的玩家,用船新的游戲內(nèi)容為玩家?guī)硇迈r感,雙方玩家也能夠更了解聯(lián)動對象,指不定就愛上了呢,這是一個雙方廠商、玩家相互成就的過程。
當(dāng)然,聯(lián)動伙伴的選擇很重要。
▲壞的聯(lián)動就像是不小心用老抽替代了醬油,能咸死個人
單機(jī)游戲廠商里就有這么一朵“交際花”,被玩家調(diào)侃為“卡婊”的卡普空,不但熱衷于為自己旗下的ip拉郎配,湊出各種非常炸裂的“笑”果。
它也常常周旋于其他游戲廠商之間,最近幾年比較成功的應(yīng)該是《怪物獵人:世界》和《最終幻想14》,這個雙向聯(lián)動絕對算得上“雙廚狂喜”。
卡普空這邊在《怪物獵人》中加入了MMO的玩法和機(jī)制,聯(lián)動怪物貝希摩斯會有明顯的仇恨指示線,原本拿上大劍就是砍的獵人小隊也更需要“戰(zhàn)法牧”的職業(yè)配合,而且真的能用龍騎跳的無敵躲過貝希摩斯的黃道隕石。
SE則為《FF14》帶來了MH系列人氣最高(沒有之一)的雄火龍,聯(lián)動副本玩法設(shè)計同樣是很MH,副本中的BOSS取消了招式的范圍提示,到了一定血量還會觸發(fā)騎乘,光之戰(zhàn)士小隊在三次死亡后任務(wù)失敗也會失敗。
主打磨練技術(shù)戰(zhàn)勝怪物的動作游戲玩家,和渴望磨練裝備(數(shù)值)和熟讀機(jī)制攻略BOSS的MMO玩家,本該是兩個水火不容的群體,《怪物獵人》和《最終幻想14》的聯(lián)動卻精準(zhǔn)地發(fā)掘了對方的閃光點,并在自己的游戲中向玩家展示了各自的獨特魅力。
在網(wǎng)游廠商中,社交達(dá)人的位置肯定得讓給白俄羅斯的開發(fā)商「Wargaming」和它的《坦克世界》。
從2010年正式上線到現(xiàn)在,《坦克世界》已經(jīng)和超過2位數(shù)的伙伴聯(lián)動過了。在早期,《坦克世界》的聯(lián)動對象還算是正經(jīng),比如2012年和電影《白色虎式》聯(lián)動推出同名BOSS坦克“白色虎式”,和電影橋段一樣,近15000的血量讓“白色虎式”屬實成為了當(dāng)時還開著T-34的車長們的噩夢。
有了幾次成功經(jīng)驗后后《坦克世界》顯然更加奔放了,不但和《少女與戰(zhàn)車》《戰(zhàn)錘40K》等優(yōu)秀作品展開過聯(lián)動,甚至和坦克元素并不明顯的樂隊Sabaton、動畫《特種部隊》搞過聯(lián)動。
這么多的聯(lián)動,讓同輩的《戰(zhàn)艦世界》都羨慕不已(但《戰(zhàn)艦世界》的聯(lián)動船“又白又大”呀)。而在《坦克世界》最新的版本1.14中,車長們也迎來了自己“白又大”的聯(lián)動作品——《那年那兔那些事兒》。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。