四年前那則令人驚艷的宣傳PV,讓《風(fēng)來之國》成為了我和業(yè)內(nèi)不少編輯朋友持續(xù)關(guān)注的游戲。
對我來說,它令人關(guān)注的點(diǎn)不僅僅是充分秀足了肌肉的宣傳片和“國產(chǎn)”標(biāo)簽,也在于它所展示的這個細(xì)節(jié)滿滿的點(diǎn)陣風(fēng)格的世界(開發(fā)者Pixpil的命名或許有融匯pixel[像素]的意味)。近年來,我們已經(jīng)在《賽博朋克酒?!泛汀段涫浚毫恪返葍?yōu)秀點(diǎn)陣游戲中暢快遨游過,但當(dāng)一款游戲中的招牌文字處處都是中文時,這種奇異又陌生的原生感,就讓人覺得很新鮮了。
本作目前獲得了相當(dāng)不錯的評價
用當(dāng)時身邊一位朋友的感慨來說的話,可能就是“終于有款這樣的國產(chǎn)游戲了呀”。
真正玩上之后,《風(fēng)來之國》也沒有讓久等四年的我失望。簡單來說,這是一款比較傳統(tǒng)的公路片式的游戲。大叔和女孩攜手踏上一段環(huán)球旅行,在各個地方駐足,和人們產(chǎn)生羈絆,在這個過程中破解一下迷宮謎題,打打小怪獸,做一做飯,偶爾也能一同擠在小賣部門口打打街機(jī)……大體來看,就是這樣安逸閑適的類型。
而這個過程中,《風(fēng)來之國》的每一個環(huán)節(jié)都能令我感到舒心。這也是我希望能通過這篇文章向你傳達(dá)的感受。
那就讓我們開始吧。先從兩個主角聊起。
大叔和蘿莉的幻想色冒險故事
說到類似畫風(fēng)和玩法的游戲,很多看過《風(fēng)來之國》此前PV和其他資訊的小伙伴第一時間會將它和《塞爾達(dá)》系列拉上關(guān)系。
我贊成,這確實(shí)是一個能有效向身邊小伙伴介紹本作特點(diǎn)的方式,但我并不建議你真的將本作視為一款塞爾達(dá)同模組的游戲——比方說,本作常駐形態(tài)是雙主角的模式,就注定了它不會是傳統(tǒng)的“勇者王道征途”類故事。而其中一位主角約翰,如你所見,是一位胡子拉碴,沉默寡言的未婚大叔。
在我看來,約翰不僅僅是擔(dān)當(dāng)了戰(zhàn)斗役和傳統(tǒng)RPG中便于玩家代入自我的“沉默主角”的定位,也是存在于這個幻想色彩濃郁的故事中的一抹寫實(shí)色彩。
嗯。《風(fēng)來之國》首先給到玩家的印象,肯定是它讓人聯(lián)想起《天空之城》的場景吧。
就如同開場動畫中所展示的,《風(fēng)來之國》的世界中有著奔走在艷陽和暴雨下的列車,有高高掛著鯨魚的寂寥車站,有電線桿,鼻涕蟲,霓虹招牌……等顏色鮮麗,很容易這些能把玩家的思維帶著一同飛起來的有趣事物。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。