“花36元,看一部像素風(fēng)電影,劃算嗎?”
這個(gè)標(biāo)題其實(shí)來自我和友人最近的一段對(duì)話里他向我提出的疑問。
在他看來,目前在Steam好評(píng)如潮,而且評(píng)論幾乎清一水夸贊的《影子工廠》,毫無疑問是那種能登上必玩殿堂的獨(dú)立游戲。
在Steam,你一年也看不到幾款好評(píng)如潮級(jí)的獨(dú)立游戲
但另一方面,本作與《去月球》《鳥之詩》等作品的陣列感,以及評(píng)論區(qū)中不少“雖然看不懂但感覺怪厲害”的話,又讓沒有接觸過這系列的他感覺這款游戲平地生出了一道「游玩門檻」,給他準(zhǔn)備購買的手指上套了層封印。盡管價(jià)格不貴,但也讓他有些猶豫自己是否能有所收獲。
如你所見的,《影子工廠》的評(píng)論區(qū)相當(dāng)影評(píng)范兒
像這位友人這樣的考慮或許不少,這也是我決定動(dòng)筆給《影子工廠》寫點(diǎn)類似于“觀影指南”的東西的動(dòng)機(jī)。當(dāng)然,本文不含任何劇透或暗示性劇透,請(qǐng)放心食用。
所以,能和我說說,《影子工廠》到底是怎樣的一款游戲嗎?
在我的理解里,本作是一款迷你Galgame。整體結(jié)構(gòu)是非常明確的劇情主導(dǎo),不存在任何道具互動(dòng)和解謎要素,亦或者刷怪練級(jí)等“拖時(shí)間”內(nèi)容,你能體驗(yàn)到的是一段有著別致敘事風(fēng)格的完整故事——幻想味兒會(huì)很濃的那種。
而之所以說它“迷你”,是因?yàn)楸咀饕?strong>不存在Galgame中常見的選擇肢和多結(jié)局等要素,一條線路,一個(gè)結(jié)局,花費(fèi)5~7小時(shí)達(dá)成通關(guān),也意味著你已經(jīng)體驗(yàn)完了全部的內(nèi)容。
《影子工廠》的厲害之處,也就在于這拋棄了拖時(shí)間設(shè)計(jì)后變得極其緊湊的劇情。故事一開始有著一條類似“暴風(fēng)雪山莊殺人案”的高吸睛度主線,并在此時(shí)安插了類似“時(shí)空穿越”和“輪回”等獵奇要素,很難讓人不好奇接下來的走向。而伴隨著這樣一根強(qiáng)有力的主線,你幾乎每5分鐘就能看到一段到幾段劇情轉(zhuǎn)折,亦或者連貫得一氣呵成的長(zhǎng)鏡頭敘事。
在這個(gè)過程中,《影子工廠》高信息量的文本對(duì)白,豐富到不像RPGMAKER游戲的演出效果,讓閱讀故事的過程變得滋味十足??梢哉f,只要你“進(jìn)入”了這個(gè)故事,就很容易在這個(gè)流暢節(jié)奏中一氣呵成直達(dá)通關(guān),頗有水銀瀉地的感覺。
所以,假如你剛好想要看一段可以讓人直呼“臥槽”的故事,點(diǎn)開《影子工廠》保準(zhǔn)沒錯(cuò)。盡管流程只有5個(gè)小時(shí)左右,但本作的劇情節(jié)奏密得讓它的時(shí)長(zhǎng)幾乎可以完全等比換算成電影,一部長(zhǎng)達(dá)5小時(shí)的電影能講個(gè)什么樣的故事,這個(gè)概念就或許要清晰不少了。
不過也需要注意的是,作為古老的RPGMAKER引擎制作的游戲,《影子工廠》一個(gè)非常顯著的缺點(diǎn)是不支持Backlog,你一旦不小心點(diǎn)快了,亦或者在昏昏欲睡中開始連續(xù)走了段劇情,已經(jīng)閱讀過的文本是不支持即時(shí)回放的。就好像在電影院里小睡一會(huì)兒后無法拉進(jìn)度條。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。