“我的心里只有B1…看到B1變紅了還沒有隊(duì)友去攻,就連那個(gè)也不想了……”
距離《戰(zhàn)地2042》開啟B測已經(jīng)過去了兩天。在10多個(gè)小時(shí)的游玩后,在這里先行聊一聊這次B測的游戲體驗(yàn)。由于(玩得太嗨了忘了要寫稿了)撰稿時(shí)間有限,中間或有缺漏和錯(cuò)誤,還望諸位補(bǔ)充與斧正。
另外,如果你非常關(guān)注《戰(zhàn)地2042》,且無意在確認(rèn)游戲品質(zhì)前先行付款,那么8號(hào)下午3點(diǎn)也可以進(jìn)入游戲開始體驗(yàn)了。讓人意外的是,雖然爛橘子平臺(tái)依然不好用,但EA在這次B測提供的服務(wù)器意外的靠譜,我全程都用直連游玩,期間不但沒有丟包,延遲也一直在40~44ms浮動(dòng),簡直有些不可思議。
先說一下目前被吐槽較多的優(yōu)化問題。
《戰(zhàn)地2042》在Open Beta版本的優(yōu)化算不算很差?
確實(shí)不大好。
在寫這篇文章之前,我分別在攻略組用機(jī)和家里進(jìn)行了兩段共計(jì)10小時(shí)的游玩,配置分別為5800x+RTX3080以及10700K+6900XT,二者均超出官方標(biāo)注的推薦配置不少,均采用默認(rèn)畫面設(shè)置,都很難在2K分辨率下穩(wěn)住144幀,以本作畫面表現(xiàn)而言無法稱之為合格。舉例而言,我以后者的配置游玩《Apex Legends》和COD戰(zhàn)區(qū)時(shí),默認(rèn)設(shè)置基本可以在開啟垂直同步時(shí)鎖死144幀。
但這個(gè)也和在測試時(shí)你會(huì)遇到的各種逗樂貼圖BUG和紙娃娃BUG一樣,
既然是標(biāo)識(shí)著“未完成”的測試版本,那么不妨等子彈飛一會(huì),等正式版本到來和顯卡驅(qū)動(dòng)更新后再來認(rèn)真評(píng)價(jià)。這次,先聊聊試玩里可以玩得到的游戲內(nèi)容吧。
戰(zhàn)場:地圖雖大,熱區(qū)不多
這次EA可以說是意外的小氣,在B測僅開放了征服模式以及位于法屬圭亞那的庫魯航天發(fā)射中心這么一張地圖——要知道在BF3的B測階段可是能玩到里海邊境、地鐵行動(dòng),并且有CQ和Rush的。
這張地圖大概長下面這樣。
實(shí)際游玩的話,這個(gè)看起來像鯊魚正面剪影的場地會(huì)比你想象的還要大不少,開局從HQ出發(fā),抵達(dá)任何一個(gè)點(diǎn)都是700米以上的距離,考慮到第一交火點(diǎn)很可能是C1和D2,你開局要是沒搭上車,B鍵的載具名額又被手快的老哥搶走了,就得實(shí)打?qū)嵉赝讲叫熊?000+距離,體驗(yàn)很差。
當(dāng)然,除了開局之外,其余時(shí)段我并沒有太多“跑路”困擾,倒是更覺得是戰(zhàn)區(qū)價(jià)值分配不均。在我玩的大部分對(duì)局,戰(zhàn)火燒得最密集的區(qū)域都是B1+D1+D2這一塊,由于B1有著全圖制高點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),雙方玩家拿下這里的欲望都很高,只要你選在這里復(fù)活,基本上能確保從頭戰(zhàn)到尾。螺旋槳聲音一刻不停,爆炸和槍聲此起彼伏,倒確實(shí)很有戰(zhàn)地氣氛。而落在F和A倆點(diǎn)的話,交戰(zhàn)烈度就低得宛如換了款大逃殺游戲。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。