寫完這篇評測后,我久違地打開了一把暗黑3,用過季的獵魔人多重套刷了把80層大秘境。那感覺,別提多舒坦了。
其實剛領到評測任務時,我打過幾版的情懷腹稿,想放在這里以作鋪墊。但真動筆了,倒是感覺并無必要?!栋岛?》就是情懷本身,許多游戲制作者和玩家都擁有著與它的獨一無二的故事,這款游戲的歷史和業(yè)界地位,不需要在此繼續(xù)贅述。
所以,我們還是直接進入主題吧。由于《暗黑破壞神2》的本體游戲內(nèi)容不大需要再評價一次,所以本篇評測主要會聚焦在“重制”的相關工作上,看看阿暴這回有沒有摸魚。
離線角色與在線角色
一個好消息是,重制版將角色做出了分割,如果你只是一個“單機體驗”型玩家,現(xiàn)在只要選擇創(chuàng)建離線角色就可以無網(wǎng)游玩,而線上角色則和暗黑3的狀況差不多。暴雪在暗黑3倔強了這么久,最后還是成長了,這是好事兒。而諸如資料片選項和專家模式等選項依舊如常,就不多聊了。
畫面風格:大體符合期待,但沒那么邪典了
《暗黑破壞神2:重制版》(下文簡稱重制版)的畫面風格與此前曾釋出實機畫面的《暗黑4》維持著高度的一致。暴雪沒有再使用三代飽受爭議的歐美卡通風格,而是選擇了擁抱寫實。
重制版的過場動畫可以歸入“非常棒”的級別
寫實也體現(xiàn)在了角色形象上。重制版的角色模型遭受了一定的非議,在MC上仍有不少玩家對此表示抗議并給出0分。不過一方面角色的臉早晚會被裝備擋住,對游戲體驗實際影響并不大。
看看刺客的對比,這哥們的憤怒還是很可以理解的
你能看到,重制版的藝術風格在盡可能地和原版貼近,曠野、監(jiān)牢、庭院等場景的氣氛也是相當還原的。
有趣的是,官方還給了一個神奇的“G”來讓你更直觀地感受到這一點。在游戲中,你可以隨時隨地按下此鍵開啟一趟時空穿梭,比如在挑戰(zhàn)女公爵的時候,就可以和昔日的自己再探討一下這個身材姣好的女惡魔有了哪些變化。
值得一提的是,利用G鍵回到原版畫面的話,幀數(shù)依然會被鎖定在25,跳回重制版則會回到60幀。所以如果你在切換時會覺得“還是新的靠譜”,很可能是你的眼睛給出的諫言。
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”