隨著法槌落在庭案上的脆響,一樁由錘子開始的戰(zhàn)爭暫且落下了帷幕。
9月11日,美國時間周五,負責主審視頻游戲《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games訴蘋果反壟斷案的美國法官Yvonne Gonzalez Rogers對此案作出裁決。Rogers不認為蘋果是壟斷者,駁回了Epic提起的包括“Mac操作系統(tǒng)存在安全問題”等在內的10項指控中的9項,同時要求原告Epic向蘋果支付至少400萬美元損失。
但依據(jù)加州法律,蘋果的確存在反競爭行為,在后續(xù)將不得禁止應用開發(fā)商明確提及其他支付方式和提供對應鏈接。
或許是受此消息影響,蘋果公司市值一日蒸發(fā)870億美元。最終其股價周五下挫3.3%,報收于148.97美元。
這是這場為期一年的戰(zhàn)爭的結局。
如果從法官Rogers給出的判決來看,Epic現(xiàn)在應該完全可以在自己登錄在App Store的游戲中加入Epic付款入口的引導鏈接,無須向蘋果拱手讓出30%的渠道分成——這個付款入口,當時正是引發(fā)二者大戰(zhàn)的導火索。
2020年8月,Epic在《堡壘之夜》中加入了額外支付通道,導致本作被蘋果下架
所以,盡管庭審敗訴賠了蘋果400萬美刀,但Epic達成了最初的目的。就這個結果來看,我們應該可以認為Epic是這場戰(zhàn)爭的勝利者。
遍體鱗傷的勝利,不是嗎?
始于鐵錘
之所以說這場戰(zhàn)爭是“由錘子開始”,主要是Epic的沖鋒號角還真是個錘子。
Epic CEO Tim Sweeney早前就多次在推特表示自己不滿于Google Play與Apple Store的平臺分發(fā)費用,而在毫無預兆的情況下,在去年的8月14日,Epic在《堡壘之夜》的IOS版本進行了一次更新,新增了“Epic支付”這一付款入口,以20%的優(yōu)惠來對抗蘋果一貫執(zhí)行的30%抽成。
蘋果方面立刻做出了反應,《堡壘之夜》IOS版很快就被下架。而緊接著,我們就看到了Epic發(fā)布的那一則“宣戰(zhàn)”視頻。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。