考慮到大劍真蓄在 MH 系列里的首次亮相應該是在騰訊出品的《怪物獵人 Online》中(如有勘誤請指正),我選擇原諒他們。但當我看見主角用上一秒還在還在施展大劍真蓄、太刀登龍這種頗具力量感的招式,下一秒就打出了靈動飄逸的雙劍鬼人亂舞時,我有點破防了。
這里我的圖片比較模糊,如果各位有興趣的話可以前往各大社交媒體尋找其他人制作的高清對比視頻或圖片。
我認真慢放了這段動畫好幾遍,才發(fā)現(xiàn)主角在沒做任何動作的情況下把大劍/太刀主武器給換成了雙劍。要是這種離譜設計連設計師本人都沒覺得違和的話,那么也只剩下兩種可能性了:要么設計師有問題,要么這個視頻有問題。
考慮到視頻內(nèi)多次出現(xiàn)了主角移動方向與小地圖移動方向不同的破綻,我個人傾向于有問題的是視頻本身。結(jié)果我沒在網(wǎng)上翻多久,就發(fā)現(xiàn)一家名為“艾爾平方”的虛幻渲染動畫工作室表示自己參與了《王者榮耀:世界》CG 的制作。
行了,破案了。
不就是事先渲染好一個視頻再套個 UI 上去嘛,當年 EA 宣發(fā)《圣歌》的時候也用過這招,真沒必要藏著掖著的呀天美,真不丟人的。
反過來想了想,《王者榮耀:世界》的主要受眾是國內(nèi)的萬千手機游戲玩家和不懂技術(shù)的投資人——只要這些人看不出來 CG 有問題就行了。
沒準有問題的其實是我呢。
學生時代的我比較不學無術(shù),總是變著法尋找各式各樣的游戲玩。我打了 2000 小時的 MHP3 和 300 小時的 MHP2G,一直到今天我還把那臺“功勛元老”PSP 放在自己的柜子里?,F(xiàn)在的我已經(jīng)沒辦法再花 2000 小時練習貓火無傷嵐龍了,但我仍然能在最新的《怪物獵人:崛起》里不經(jīng)任何思考就打出一套大劍最高 DPS 連招。
我其實也經(jīng)歷過《王者榮耀》的內(nèi)測和 S8 時期,忘不了花木蘭與瑞雯、虞姬與風行者/奎因、黃忠與重錘軍士的雷同之處。作為親歷者,我明白對于國內(nèi)手游廠商來說直接拿走現(xiàn)成的東西是最保險的開發(fā)方式,因為它最穩(wěn)妥、最不可能出錯。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。