僅僅是看個故事嗎?那為什么我要選擇《影子工廠》?
就沖它幾乎是獨一份的講故事的形式吧。
除了有一個料夠飽滿的故事,《影子工廠》在講故事的過程中也將演出效果做得非常不錯??紤]到這種敘事載體目前非常稀有,我覺得你值得一試。
具體而言,在這一款看似粗陋的點陣游戲中,你會發(fā)現(xiàn)在對話時角色的眼睛,嘴唇,以及細微的肢體動作,總能跟得上其所說的每一句臺詞;而像是接過杯子喝水,躺在地上,暈倒過程等等其實相對復(fù)雜的動作,《影子工廠》都在像素小人兒的身上一板一眼做了出來。放在同樣于點陣年代誕生的《最終幻想》《勇者斗惡龍》等RPG,這些肢體動作往往都是被省略掉的。
細膩的演出效果,是《影子工廠》最大的加分項。也正是因為將像素小人的動作和表情做得足夠豐富,即便是像素的畫面,游戲本身也有了不俗的高完成感,那種在“玩游戲”的感覺會隨著演出淡去,反而有種在觀看一部另類的互動電影的感覺。如果將評估標(biāo)準(zhǔn)放到“像素獨立游戲”的范疇里,那么本作的演出規(guī)格是可以用豪華一詞來形容的。
好吧,還有些我需要知道的嗎?
不算多,但稍微了解一下也不是什么壞事。
首先,雖說Freebird Games在商店介紹頁面義正言辭地表示《影子工廠》是一款獨立游戲,但《影子工廠》和本社其他作品之間是有聯(lián)系的。
不過也不用緊張,這些“聯(lián)系”可以被視為若干個和其他作品之間有互聯(lián)的彩蛋。如果你真的是一個初心者,在彩蛋環(huán)節(jié)的體驗可能就像是一位不玩游戲的觀眾跑去電影院看《頭號玩家》,雖然對體驗沒影響,但多多少少是會感到迷惑與不爽的。游戲最終那個很難說算不算彩蛋的橋段的體驗更是如此——倘若你沒有玩過《Finding Paradise》,你甚至不知道這一幕想說點啥。
其次,在第三幕記得手動存一次檔。本作盡管不存在多結(jié)局,但在第三幕末尾會有幾段選擇,會導(dǎo)致對話文本有所不同?!队白庸S》其實不需要再玩第二遍,所以干脆利用存檔一次體驗完整,不留遺憾為好。
最后,或許不要向其他玩家劇透《影子工廠》是最好的。謎題和真相不是這個故事最終想表達的,但懸念始終是引導(dǎo)著每一個玩家踏過洋館和草地的那根胡蘿卜,一旦提前知道了其中某一個環(huán)節(jié)的所謂“真相”,那種謎底揭曉時的快樂也會消散許多。另外……呃,《影子工廠》的故事多多少少有點“不要去思考,去感受”的味兒。
這些大概就是《影子工廠》在購買前可以了解的一些事項。
說起來,要安利這款游戲的難度真的很高。如你所看到的,本作是那種典型的“酒香巷深”的類型,作為一款劇情導(dǎo)向的游戲,它沒有《奇異人生》那樣精美畫面和時髦玩法的加持,而內(nèi)核又和游戲體驗緊密關(guān)聯(lián),用劇透來安利顯然也是下下策。這也確實讓這個系列和《傳說之下》等作品一樣,成了某種“對電波”的存在。
不過,這或許也不壞。喜歡著這個故事的人們總會在不期而遇間找到共鳴,而這份共鳴,或許又會締造一段新的故事。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。