一盆冷水潑完,估計(jì)不少朋友要說(shuō),按照上述邏輯我們玩家豈不是沒(méi)必要期待后續(xù)的真人化電影了嗎?其實(shí)筆者認(rèn)為也不然,仔細(xì)想想那些我們口中奉為經(jīng)典的游戲作品,它們最大吸引力是什么?從電影角度考慮,好的真人化作品能否還原這種吸引力才是玩家評(píng)定改編優(yōu)劣的關(guān)鍵。
(《生化危機(jī)2:重制版》游戲)
游戲其自身的特點(diǎn)決定了游戲性在評(píng)價(jià)體系中占據(jù)大量比例,依然以“生化”系列舉例,生存恐懼與動(dòng)作射擊要素完美捏合在了一起,即便放棄對(duì)劇情和氛圍的探討,游戲性依然可以作為游戲驅(qū)動(dòng)力,勾引玩家的好奇心。電影作為更為純粹的視聽(tīng)藝術(shù),也未嘗不能用互動(dòng)性營(yíng)造出類(lèi)似游戲性的體感。
同為恐怖題材的2006年《寂靜嶺》,電影配樂(lè)還原游戲原聲,懸疑要素始終在向觀眾拋出問(wèn)題,這種引領(lǐng)解謎的設(shè)計(jì)帶來(lái)了極強(qiáng)參與感,看電影時(shí)雖然不能改變劇情但腦補(bǔ)后續(xù)走向的過(guò)程,與玩游戲有異曲同工之妙。同時(shí),大熒幕帶來(lái)的視覺(jué)沖擊和氛圍感,就筆者而言也足以找回“寂靜嶺”的味道。盡管故事走向有所改編,最終卻沒(méi)有落入借用IP元素完全推到重建的怪圈。這套成功的創(chuàng)作模式如果能被延續(xù),并做到將游戲劇情流暢地串聯(lián)進(jìn)電影里,那么未嘗不能得到令觀眾和玩家都滿(mǎn)意的驚人效果。當(dāng)然,作為一名非專(zhuān)業(yè)人士,大言不慚地對(duì)電影創(chuàng)作指指點(diǎn)點(diǎn)難免有想當(dāng)然之處,歡迎各位批評(píng)指正。
(2006年《寂靜嶺》電影)
聊完筆者心目中優(yōu)秀游戲真人化改編的樣貌,讓我們說(shuō)回《生化危機(jī):歡迎來(lái)到浣熊市》。看完預(yù)告,對(duì)于本片,筆者并不認(rèn)為是又一次把游戲當(dāng)做流量密碼,僅僅靠視覺(jué)奇觀取悅玩家的拙劣嘗試。從中我們能發(fā)現(xiàn)不少還原游戲前幾代作品過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的鏡頭,保護(hù)傘公司并未進(jìn)行過(guò)多描述,較為符合其幕后黑手的調(diào)性。雖然感染者型號(hào)亮相不多,但喪尸犬、“舔爺”舔食者的形象非常還原,服化道也努力向游戲靠攏,知名的“喪尸回眸”更是讓人直呼“爺青回”。
盡管有諸多亮點(diǎn),但筆者依然從中嗅到了一絲不安的味道。選角問(wèn)題首當(dāng)其沖,受限于所謂的政治正確,我們近年看到了太多不那么合理的選角,這位東亞人種的卷毛里昂未免與游戲相去甚遠(yuǎn),說(shuō)是毀童年也不算夸張。其次,在人物塑造方面也有諸多反常的操作,諸如:“如果我們無(wú)法控制,全世界都會(huì)遭殃”的克萊爾形象,并不符合其女大學(xué)生的身份認(rèn)知。這種不合時(shí)宜的改編,希望劇中能少一點(diǎn)......
自由美利堅(jiān)...
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