進(jìn)入游戲后,游戲的畫面是擬真的場景。不同的游戲會有不同的背景,如四子棋是在富有質(zhì)感的木地板上,西洋棋是在深紅色的桌面上。游戲中會有玩家和對方的手臂動作動畫,會有相應(yīng)的音效和觸感反饋。
例如在“快艇骰子”中,骰子會給手柄帶來相應(yīng)的“震動反饋”,而打保齡球或擲飛鏢需要手柄的揮動,精美的畫面和多樣的玩法讓人仿佛真實置身游戲。而且在個人游玩時,游戲的AI也不會讓人失望,有多種難度,還能設(shè)置對具體規(guī)則的限制要求,挑戰(zhàn)性十足。
(西洋棋的背景就仿佛是在貴族的宅邸)
精良的畫面和音效,簡單親切的教程,易于上手又富有挑戰(zhàn)的經(jīng)典游戲,和朋友的聚會新方案,這些都讓它得到了世界各地眾多玩家的認(rèn)可和喜愛。但這也不禁讓人產(chǎn)生疑問,為什這些簡單原始的游戲,我們在電子時代也會如此沉迷?
源自原始與簡單的樂趣
游戲,是人類從遠(yuǎn)古時期開始就有出現(xiàn)的行為,歷史上人類的游戲更是五花八門。當(dāng)時間來到現(xiàn)在,電子技術(shù)的進(jìn)步使得游戲玩法可以不再依托于實體,可以將天馬行空的想象在游戲中展現(xiàn)。游戲的可能性可以突破現(xiàn)實的桎梏,玩法可以結(jié)合豐富的想象變得更加復(fù)雜多樣。但在游歷完這些虛幻奇異的世界后,是否會懷念過去那些和伙伴一起游戲的回憶?
(是不是很有課間游戲的感覺?)
除了在音畫表現(xiàn)上全面提升,為了提高游戲可玩度,現(xiàn)在很多游戲廠商的想法是在原先基礎(chǔ)上不斷增加玩法和任務(wù)。但今年,任天堂的作品向我們展示了不一樣的理念——樂趣源自原始與簡單。
沒必要一味為了延長游戲時間而制作也許并無必要的其它模式,而是注重扎實做好最底層的,切合主題的基本玩法。深思熟慮確定好游戲創(chuàng)意后,在游戲直觀的視聽效果上再用心細(xì)致打磨,讓再簡單的的游戲也做出良好真實的感覺,與玩法結(jié)合相得益彰,最后便是打動人心的好作品。
對“游戲大全”來說,設(shè)計的出發(fā)點是展現(xiàn)過去經(jīng)典游戲的魅力??此朴行┗闹?,但恰恰是很特別的“有創(chuàng)意”。這些游戲經(jīng)歷了時間的磨礪和考驗,有的游戲在一代代的傳承中成為文化,有的游戲玩法簡單卻機制完美,在游戲性上是完全不用擔(dān)心的。
而除了各種游戲本身,還注重設(shè)計與現(xiàn)實中朋友的“交流”,專注于游戲和社交這一理念。在此之外,就沒有安排過多類似于劇情闖關(guān)等其它要素,為玩家創(chuàng)造純粹享受游戲的機會。
(游戲的宣傳畫面之一,就是突出社交性)
而這種游戲的感受,對不少年輕玩家來說,就好像是過去沒有電子產(chǎn)品時,和伙伴用幾顆彈珠幾張卡片就能實現(xiàn)的快樂。老少皆宜的游戲性,也讓長輩也能感同身受。簡單易學(xué)的社交性,給朋友聚會帶來新的樂趣。而這些,就源于從經(jīng)典中尋得的“智慧”。
同樣的例子,還有同為今年新作“爆款”的《集合啦!動物森友會》。作為模擬經(jīng)營游戲,需要的操作其實不多也不復(fù)雜,也沒有什么很精細(xì)的人物和捏臉系統(tǒng)。但《動森》將能通過簡單操作實現(xiàn)“繪畫”和“改造”的權(quán)利給了玩家,這一點使得游戲有了無窮可能性。玩家可以簡單地設(shè)計獨一無二的服飾,或是上傳第三方圖片做在島上做出各種各樣的效果。
(簡單的《動森》,不簡單的反響)
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