即使大部分乙女玩家十分看不慣部分乙女腐,但人各有志,除去總是大聲嚷嚷膈應(yīng)人的少數(shù)人外,乙女腐中也有安安靜靜圈地自萌的人們——于是乙女們和乙女腐們姑且還是在各自的圈子中相安無事。但隨著乙女游戲的壯大,玩家們又有了新的分裂。
因?yàn)樽畛跏菫榱伺冎谱鞯挠螒颍紤]到代入感的問題,乙女游戲的女主們最初大多是沒有“臉部細(xì)節(jié)”的,許多玩家會(huì)在游戲中將自己代入女主,沉浸式體驗(yàn)游戲。當(dāng)市場(chǎng)逐步豐滿后,不同的主創(chuàng)也有不同的想法,并因?yàn)橥婕覀兊暮袈?,女主也開始擁有不同的性格、不同的樣子。
(最右為《花之女王》的女主)
于是在游戲之外的同人世界中,開始了“乙女”、“原女”、“夢(mèng)女”的劃分。
“乙女”指代同人創(chuàng)作者們將女主用“你”或“她”代替,從第三方視角來講述讀者與男主們的故事;“原女”則是認(rèn)可游戲本身的女主的性格或是樣貌,創(chuàng)作原游戲女主與男主們的故事;而“夢(mèng)女”則是作者將自身代入女主之中,以自己的視角或是設(shè)定來描寫與男主們的故事。其實(shí)不僅是同人,這也代表著乙女游戲玩家們?cè)谕嬗螒驎r(shí)不同的偏好。
那么“乙女”、“乙女腐”、“原女”、“夢(mèng)女”們之間到底打不打架呢?打呀,怎么不打。
“高貴”的可不是乙游,而是人心
有人的地方就有江湖——這句話在任何一個(gè)圈子里都非常適用。人們總是有自己的三觀、想法,每個(gè)人都有可能堅(jiān)持自己的觀念是正確的、是無可取代的,當(dāng)這個(gè)觀念屬于大多數(shù)人都認(rèn)同的觀點(diǎn)后,從眾心理中就會(huì)有人生出優(yōu)越感來。
因?yàn)槿硕嗑陀欣恚谑怯^點(diǎn)相悖的人們就成了“異類”。
網(wǎng)絡(luò)上總是越來越多能看到“網(wǎng)絡(luò)出警”。“因?yàn)槟阏f的不符合我的觀點(diǎn),我就要指正你,還要告訴所有跟我一樣觀點(diǎn)的人讓他們也來指責(zé)你”基于這種霸道的觀點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)出警成為部分網(wǎng)友們的矛,像是拿著什么雞毛令箭一般四處維持“正義”。
對(duì)于只喜歡吃瓜的路人們來說,看到出圈的八卦,在沖上來圍觀一番后,也只能感嘆一句:“可真高貴啊,還說不得了唄”。言論自由并不是萬能的擋箭牌,該在什么樣的場(chǎng)合言論自由,又該在什么程度范圍內(nèi)言論自由,相信每個(gè)人心中都會(huì)有一把標(biāo)尺。
無論是喜歡將自己代入女主真情實(shí)感的參與游戲,還是將女主當(dāng)做女兒一樣萌CP,甚至在乙女游戲中喜歡腐向CP,都是每個(gè)人的自由,只要打好警示tag圈地自萌,不到非同好的面前去發(fā)表令他人不適的言論,那么喜歡什么樣的情節(jié)什么樣的配對(duì),都不過是個(gè)人喜好罷了。而以自己的喜好為標(biāo)準(zhǔn),隨意“出警”他人,大約就和碰瓷的一樣無理取鬧。
網(wǎng)絡(luò)上總有一種十分有硝煙味的對(duì)話:當(dāng)A提到自己也玩乙女游戲/看動(dòng)畫/看小說,并且就此發(fā)出了觀點(diǎn)時(shí),總有些網(wǎng)友讓A列舉“你玩過哪些乙女游戲”“你看過哪些動(dòng)畫”“你看過哪些小說”之類的證據(jù),如果列舉的剛好是ta不屑的作品,還會(huì)嘲諷A這也算入圈?苛刻程度不亞于寫畢業(yè)論文時(shí)列舉學(xué)術(shù)論點(diǎn)來源。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力