這幾天,發(fā)售不久的《毀滅戰(zhàn)士 永恒(DOOM Eternal)》在steam的評論開始反向走高。
這件事說起來挺奇幻的,因為在3月末本作剛發(fā)售時,作為半個DOOM粉的我還興致勃勃地為它寫過一篇文章:「制霸steam:《DOOM永恒》,惡魔殺手的正確打開方式」,當時在這篇文章的開頭,我更是相當獻寶地貼出了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在發(fā)售后取得的成績:
但現(xiàn)在,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的狀態(tài)不那么好。同日發(fā)售的《動物森友會》依然是大家每日治愈身心的必備甜點,但在steam上,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的總評已經(jīng)變成了“多半好評”,由巔峰階段的92%變?yōu)榱四壳暗?span style="color: rgb(255, 0, 0);">78%:
而癥結(jié)自然一眼可見。在最近的30天內(nèi),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的好評率僅為41%,而如果我們再稍微研究一下,就會發(fā)現(xiàn)差評潮是從5月15日開始的:
差不多可以理解成,短短五天的時間,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》多出了6272條差評,占五天內(nèi)評價的88.5%。
嗯…通常情況下,這差不多可以用“口碑大跳水”來形容了。
造成五日差評潮的主要原因,之前咱們網(wǎng)站也有過相關(guān)新聞。簡單說,就是貝塞斯達給《毀滅戰(zhàn)士:永恒》整了個D加密。
像D加密這種在CPY等破解組織極度猖狂的時代,以初生牛犢的姿態(tài)守護《墮落之王》200來天令其不被破解的“正版堅墻”,大家伙兒肯定都不陌生。
但在曾經(jīng)的輝煌戰(zhàn)績背后,這個曾經(jīng)被廠商賦予了“盜版克星”使命的反盜版程序,一直都在不斷暴露出潛在問題。在《殺手6》《不義聯(lián)盟》《瘋狂麥克斯》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》等游戲中,陸續(xù)有玩家排查后發(fā)現(xiàn)D加密拖累游戲性能的實證。
這當然也出現(xiàn)在了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。