寫在前面
在國內(nèi)玩家圈的輿論場中,《瓦洛蘭特(Valorant)》是一款在風(fēng)暴的漩渦眼誕生的游戲。
在《瓦洛蘭特》的第一個視頻“拳頭員工打新作”出現(xiàn)時,網(wǎng)絡(luò)上對于這款游戲的輿論呈現(xiàn)出的是幾乎一邊倒的討伐傾向。落后的游戲畫面,毫無創(chuàng)新可言的游戲玩法,再加上國內(nèi)游戲玩家圈對玩法借鑒的敏感,都讓《瓦洛蘭特》的初次亮相顯得有那么點尷尬。
也正因如此,很多玩家其實是以“鑒丑”的心態(tài)在看待這款拳頭新作的后續(xù)新聞。在知乎上,甚至有問題已經(jīng)預(yù)設(shè)了“拳頭新作很爛,玩家都很討厭”的立場,著手進入探討為什么的環(huán)節(jié)了。
我也認為,《瓦洛蘭特》確實是一款會根據(jù)玩家的“預(yù)設(shè)傾向”而呈現(xiàn)出許多評價形態(tài)的游戲:一方面,這款游戲的對局玩法的的確確是靈魂級復(fù)刻《CS:GO》,且確實大量運用了其他游戲中已存在的技能形態(tài);
但另一方面,當(dāng)我們嘗試著去評價一款游戲時,過分強調(diào)它有沒有借鑒,有沒有過分借鑒,甚至是判別它是否是“縫合怪”,難免容易把主題帶到奇怪的地方。這種難以扯開作者主觀立場的文章,我認為價值不大。畢竟無論是理中客,還是可勁兒渲染情緒的激進派,都沒法好好地說明白一件事兒:
《瓦洛蘭特》首先是一款游戲,那么它好玩嗎?
這,恰恰是我最想聊的。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?