寫在前面
在國內玩家圈的輿論場中,《瓦洛蘭特(Valorant)》是一款在風暴的漩渦眼誕生的游戲。
在《瓦洛蘭特》的第一個視頻“拳頭員工打新作”出現(xiàn)時,網(wǎng)絡上對于這款游戲的輿論呈現(xiàn)出的是幾乎一邊倒的討伐傾向。落后的游戲畫面,毫無創(chuàng)新可言的游戲玩法,再加上國內游戲玩家圈對玩法借鑒的敏感,都讓《瓦洛蘭特》的初次亮相顯得有那么點尷尬。
也正因如此,很多玩家其實是以“鑒丑”的心態(tài)在看待這款拳頭新作的后續(xù)新聞。在知乎上,甚至有問題已經(jīng)預設了“拳頭新作很爛,玩家都很討厭”的立場,著手進入探討為什么的環(huán)節(jié)了。
我也認為,《瓦洛蘭特》確實是一款會根據(jù)玩家的“預設傾向”而呈現(xiàn)出許多評價形態(tài)的游戲:一方面,這款游戲的對局玩法的的確確是靈魂級復刻《CS:GO》,且確實大量運用了其他游戲中已存在的技能形態(tài);
但另一方面,當我們嘗試著去評價一款游戲時,過分強調它有沒有借鑒,有沒有過分借鑒,甚至是判別它是否是“縫合怪”,難免容易把主題帶到奇怪的地方。這種難以扯開作者主觀立場的文章,我認為價值不大。畢竟無論是理中客,還是可勁兒渲染情緒的激進派,都沒法好好地說明白一件事兒:
《瓦洛蘭特》首先是一款游戲,那么它好玩嗎?
這,恰恰是我最想聊的。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。