寫在前面
在國內(nèi)玩家圈的輿論場中,《瓦洛蘭特(Valorant)》是一款在風(fēng)暴的漩渦眼誕生的游戲。
在《瓦洛蘭特》的第一個(gè)視頻“拳頭員工打新作”出現(xiàn)時(shí),網(wǎng)絡(luò)上對于這款游戲的輿論呈現(xiàn)出的是幾乎一邊倒的討伐傾向。落后的游戲畫面,毫無創(chuàng)新可言的游戲玩法,再加上國內(nèi)游戲玩家圈對玩法借鑒的敏感,都讓《瓦洛蘭特》的初次亮相顯得有那么點(diǎn)尷尬。
也正因如此,很多玩家其實(shí)是以“鑒丑”的心態(tài)在看待這款拳頭新作的后續(xù)新聞。在知乎上,甚至有問題已經(jīng)預(yù)設(shè)了“拳頭新作很爛,玩家都很討厭”的立場,著手進(jìn)入探討為什么的環(huán)節(jié)了。
我也認(rèn)為,《瓦洛蘭特》確實(shí)是一款會(huì)根據(jù)玩家的“預(yù)設(shè)傾向”而呈現(xiàn)出許多評價(jià)形態(tài)的游戲:一方面,這款游戲的對局玩法的的確確是靈魂級(jí)復(fù)刻《CS:GO》,且確實(shí)大量運(yùn)用了其他游戲中已存在的技能形態(tài);
但另一方面,當(dāng)我們嘗試著去評價(jià)一款游戲時(shí),過分強(qiáng)調(diào)它有沒有借鑒,有沒有過分借鑒,甚至是判別它是否是“縫合怪”,難免容易把主題帶到奇怪的地方。這種難以扯開作者主觀立場的文章,我認(rèn)為價(jià)值不大。畢竟無論是理中客,還是可勁兒渲染情緒的激進(jìn)派,都沒法好好地說明白一件事兒:
《瓦洛蘭特》首先是一款游戲,那么它好玩嗎?
這,恰恰是我最想聊的。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。