《騎馬與砍殺2》發(fā)售前,曾經(jīng)興致勃勃地準(zhǔn)備“干它個(gè)天昏地暗”的我,游戲時(shí)間最后停在了52個(gè)小時(shí)。這不算多,甚至應(yīng)該是我在的一個(gè)老汽油群里最少的。
主要原因大家應(yīng)該都很清楚,就和我曾經(jīng)寫過的「《騎砍2》e1.1.0 體驗(yàn)報(bào)告:關(guān)公模擬器 人人耍大刀」一樣,雖然在EA階段的《騎砍2》版本更新相當(dāng)頻繁,但大多數(shù)都是針對(duì)BUG和數(shù)值等方面的小修小補(bǔ),并且尤其對(duì)那些可以無腦開爽的玩法進(jìn)行的極速修正,游戲內(nèi)容方面,現(xiàn)在的e1.4.0和“開服”版本可以說沒有本質(zhì)上的區(qū)別。
情有可原。游戲才出了一個(gè)多月,連MOD作者都只夠做一些全軍吶喊、無冷卻架槍之類的小型甜點(diǎn),要求烤肉社能在這么短時(shí)間內(nèi)給框架里塞進(jìn)新東西,確實(shí)有些強(qiáng)人所難,畢竟這也不是在MC里堆方塊。所以我差不多也打算“封盤”了,至少在《騎砍2》推出較多干貨的更新之前,我更愿意去找點(diǎn)兒其他的游戲解解冷兵器的毒。
如果你也和我一樣,對(duì)《騎砍2》目前的內(nèi)容感到“有那么點(diǎn)兒不大夠”,又屬實(shí)想玩冷兵器游戲,那除了前段時(shí)間白給的《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》,以及馬上要推出新DLC的《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭》外,或許你也可以試試這款由兩個(gè)德國人制作的冷兵器小型團(tuán)戰(zhàn)模擬戰(zhàn)棋游戲:《戰(zhàn)場兄弟(Battle Brothers)》。
《戰(zhàn)場兄弟》當(dāng)然不是一款新作,它經(jīng)歷過漫長的EA階段,在迎來正式發(fā)售后,還更新了兩個(gè)有著不錯(cuò)內(nèi)容的DLC。而現(xiàn)在,雖然官方依然沒有更新中文(這也導(dǎo)致了steam評(píng)論區(qū)的一些差評(píng)),但在百度貼吧“Battlebrothers”已經(jīng)很容易找到完整度較高的漢化補(bǔ)丁,我的165個(gè)小時(shí)體驗(yàn)下來,漢化質(zhì)量基本能保證90%的游戲體驗(yàn)。
至于為什么將它和“騎砍”聯(lián)系在一起,我相信只需要一張圖,你就能聞出那味兒來:
也不止是相仿的世界地圖移動(dòng)模式,這也包括了相似的補(bǔ)給系統(tǒng),相似的地圖移動(dòng)機(jī)制,相似的遭遇戰(zhàn)設(shè)定,以及類似的時(shí)間和任務(wù)體系。如果你玩過《騎馬與砍殺》,那么你在初次接觸到《戰(zhàn)場兄弟》時(shí)肯定也會(huì)產(chǎn)生莫名的熟悉感。這也是我覺得它會(huì)適合喜歡騎砍的你的主要原因。
但,實(shí)際玩上后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在有趣的方向上,它倆其實(shí)不那么一樣。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。