“小長假不算長,但足夠通關(guān)十遍《生化危機3》。”
《生化危機3:重制版(以下簡稱《生化3RE》)》實在是太短小了。
內(nèi)容是否能稱得上精悍尚且還有討論空間。但在《生化危機3RE》發(fā)售后,不論是在我的好友圈子,還是玩家們交流的相關(guān)板塊,“短”基本上是大家對《生化3RE》達成的基本共識。一切對游戲內(nèi)容的評論,也沒法繞開這個坎兒。
那怎么辦嘛?這是某個被嚇到一周目摘耳機順帶外放郭德綱相聲的玩家的全文檔閱讀的通關(guān)時間。倘若把這個玩家再變菜一點,這個時間可能會變成六小時——但估計沒法更長了。
如果說當初令人驚艷的《生化危機2:重制版》是一道讓人直呼內(nèi)行、“CAPCOM終于站起來了!”的佳肴,那么加價不加量,并且還名正言順地大量復用前作素材的《生化危機3:重制版》,就讓人很容易再次想起那個曾經(jīng)和“婊”有著密不可分關(guān)系的CAPCOM。
…還是說,這也是某種意義上的復刻?
《生化3RE》算得上好玩嗎?姑且放下媒體端的評分,我相信玩家的聲音已經(jīng)足夠回答問題。在上周五正式發(fā)售后,本作目前在steam得到了10943條評測,最終總評為多半好評(75%好評率)。而在評測之中,除了“短”和售價得到針對性評價外,大部分玩家依然認可了它在一周目時的游玩體驗。
如同好萊塢商業(yè)電影一般激烈?guī)诺那楣?jié)轉(zhuǎn)進,迄今為止依然算得上時髦的雙主角切換敘事,基于強大RE引擎而來的優(yōu)異畫面和漿水狂飆的爽快射擊手感,再加上傳承原作的關(guān)卡設計,不管有沒有玩過原來的本體,我相信在一周目游玩時,因為新鮮感和機能的助力,大部分玩家的體驗應該都能稱得上差強人意。
我也留下了一條好評,理由是它帶給了我系列最美的吉爾
但問題還是在于,《生化危機3》的售價基本和當時因為售價被噴成篩子的《八方旅人》看齊,但游戲時長卻差不多只有后者的十分之一不到。雖然類型不同不具備可比性,但大家花了60美刀的頂配3A價格,自然而然會想要更長的游戲時間——至少也得和標準3A一樣玩夠8小時吧?現(xiàn)在這個即便你搜遍整個地圖都撐不過六小時,沒有額外章節(jié)和表里章節(jié),沒有豆腐模式特殊玩法的版本,還真不那么像回事兒。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。