好吧,如果你是被封面的鯤騙進(jìn)來的,那不能怪我——畢竟這是Epic商城在宣傳這款游戲時用到的封面。
不得不說,盡管Epic前幾天用免費(fèi)的GTAV賺足了眼球,但在很長一段時間以來,一款獨(dú)立游戲倘若沒有在steam開賣,在國內(nèi)就很難見到它的相關(guān)內(nèi)容傳播開來。最簡單的例子就是《Hades》了,這款游戲?qū)嶋H上在Epic獨(dú)占了一年才登入steam,很多評測作者也是那會兒把它當(dāng)一款新游戲來作介紹的。
扯得有點(diǎn)兒遠(yuǎn)了??傊?,這也是一款Epic“限時”獨(dú)占的PC端模擬經(jīng)營游戲。而它正兒八經(jīng)的宣傳硬照應(yīng)該長這樣:
模擬經(jīng)營這個類別,相信沒玩過的同學(xué)應(yīng)該挺少了。對我來說,在“模擬經(jīng)營”這個標(biāo)簽下,我一直以來的期望都是一種名為“積累”的快感,和相對松散閑適的氛圍。就好像孩童時代用麻將牌和樂高積木散件一點(diǎn)點(diǎn)壘砌出想象中的建筑或飛船,沒有目的,但也能從這種過程中感到放松。
在模擬經(jīng)營游戲里,我最喜歡的游玩體驗(yàn),也不外乎將根據(jù)地從一片荒蕪經(jīng)營到車水馬龍的成就感。太多的突發(fā)事件,令人焦頭爛額的各類挑戰(zhàn),反而是我不大感冒的。
《我們離開前(Before We Leave)》,剛好就是一款能讓人好好放松下來的游戲。這也是在這個據(jù)稱游戲“稀少”的五月份,我十分想推薦它的原因。
《我們離開前》的官中很調(diào)皮,在游戲中你治下的居民被叫做小屁人(Peeps),而這個故事,也是從小屁人們從地下避難所掀開蓋子開始。
簡單說,這是一個“災(zāi)后重建”主題的故事。在《我們離開前》中沒有對之前的災(zāi)難做更多介紹,只在載入界面有一句潦草的“很久很久以前,發(fā)生了一場波及整個星系的災(zāi)難…”而現(xiàn)在,是時候帶領(lǐng)小屁人們把世界重新建設(shè)起來了。
而游戲中鋪墊的末日前景也并非是單純的世界觀表述。以往模擬經(jīng)營中常見的“科技發(fā)展”,在《我們離開前》中都被替換為了“尋回”,新生代的小屁人們依然坐擁著前文明的寶藏,并且在各個星球間漫游時,也能夠從“古代文物”中直接挖掘到新的科技。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。