《英靈殿》編劇 Darby McDevitt 接受采訪時(shí),曾一連用好幾個(gè)“Unique”(獨(dú)特)形容游戲的故事結(jié)構(gòu),稱“從未在我所知的其它游戲里見過類似的敘事體驗(yàn)”。這是不是說明我們不會聽到又一個(gè)平鋪直敘的俗套故事,而是得花心思挖掘劇情線索,才能把握《英靈殿》的全貌?
還有育碧內(nèi)部人士Malek Teffaha透露說,《英靈殿》的游戲長度不會成為系列之最。此系列最長的作品目前應(yīng)該是《奧德賽》,要 40~125小時(shí)才能通關(guān)。這是不是說明《英靈殿》將放棄以往堆砌相似內(nèi)容的設(shè)計(jì)模式,專注打造更獨(dú)特、更有意義的沙盒體驗(yàn)?
當(dāng)然,上述猜想只是個(gè)人愚見,未必成真。不過啊,想想我人生里第一款盒裝正版是《雷曼學(xué)英語》,后來又玩著《波斯王子》長大,高考前夕還偷空打《刺客信條2》,可以說在“育碧Boy”這個(gè)詞誕生前就當(dāng)過育碧 Boy 了。
所以即使這些年見識過不少育碧驚奇操作,我內(nèi)心深處還是盼望這家老牌公司能重新找準(zhǔn)方向,用年底的《英靈殿》吹響開啟“刺客信條“新時(shí)代的號角。
文:HypnosiaVX5
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