5月7日晚微軟的Xbox iide直面會(huì)上,育碧新作《刺客信條:英靈殿》公布了一段Demo影像,由引擎渲染畫面剪輯而成。
一周前的4月30日,育碧發(fā)布了《英靈殿》的CG宣傳片,包含主角用袖劍(隱刃)反殺強(qiáng)敵的震撼一刻。
而在CG預(yù)告片推出的前一天,育碧辦了個(gè)直播繪畫活動(dòng)正式揭曉了這代《刺客信條》的基本設(shè)定與副標(biāo)題。
這一套宣傳組合拳打下來(lái),看得我心潮澎湃,也讓身邊很多朋友感嘆“爺?shù)那啻夯貋?lái)了”,在群里討論起年底要買哪個(gè)版本的《英靈殿》、要開(kāi)男號(hào)還是女號(hào)、想玩雙斧還是劍盾……
《刺客信條:英靈殿》宣發(fā)有效是有效,不過(guò)有人覺(jué)得里邊還含些迷惑要素。比如最早的直播繪畫,畫師Bosslogic水準(zhǔn)精湛,長(zhǎng)達(dá)8小時(shí)的PS過(guò)程極具參考價(jià)值,但網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)“刺客信條”官方微博放了張領(lǐng)先于繪畫進(jìn)度的截圖,便吐槽育碧搞的是“全球錄播”。
而最近在Xbox Iide直面會(huì)上公布的游戲影像,最早據(jù)說(shuō)是“實(shí)機(jī)演示”,一度讓人以為包含了具體的Gameplay說(shuō)明。結(jié)果最后育碧只放了段剪輯好的視頻,雖然展示出來(lái)的畫面效果很棒,但終究與預(yù)期存在落差,讓不少圍觀群眾發(fā)出了“就這?”的聲音。
《英靈殿》的創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf Ismail不得不出面安撫失望的玩家,稱已經(jīng)安排了長(zhǎng)期營(yíng)銷計(jì)劃,將逐步揭曉具體玩法等深度內(nèi)容。