如果說(shuō)《穿越火線》曾是國(guó)內(nèi)受眾最廣的 FPS 游戲,應(yīng)該沒(méi)有人質(zhì)疑。就算很多玩家不愿承認(rèn),但在游戲生涯中多少都玩過(guò)《穿越火線》(端游或者手游),畢竟曾經(jīng)“3 億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”宣傳語(yǔ)可不是亂講的。
不出意外的話,2020 年即將迎來(lái)《穿越火線》的單人戰(zhàn)役游戲,還是由開(kāi)發(fā)過(guò)《心靈殺手》、《量子破碎》、《控制》等佳作的 Remedy 制作,玩家要作何感想?
雖然早在 2016 年 Remedy 就公布自己正在跟韓國(guó) SmileGate 合作制作兩款《穿越火線》相關(guān)游戲,但想必大部分人都不愿意相信,或者說(shuō)拒絕相信——這樣一個(gè)眼光、選題獨(dú)到的游戲公司,為何給《穿越火線》代工?
Remedy 漫長(zhǎng)的低谷期
首先要說(shuō)的是,Remedy 此前并未制作過(guò)類似的 FPS 游戲,乍看上去并不適合做《穿越火線》。大部分玩家對(duì) Remedy 的早期歷史不太了解。除了在 1996 年推出《Death Rally》這款融合戰(zhàn)斗要素的賽車游戲小有名氣外,他們推出的某款 3D 評(píng)級(jí)軟件相對(duì)更為人所知。
1998 年 Remedy 當(dāng)時(shí)的 logo 陷入與盧卡斯藝術(shù) logo 的法律糾紛,后更換 logo
當(dāng)時(shí)電腦硬件性能逐步提升,開(kāi)發(fā)者想知道自己的游戲在不同配置的機(jī)器上運(yùn)行效率如何,需要有一個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試軟件作為輔助。于是 Remedy 做了一個(gè) 3D 評(píng)級(jí)軟件《Final Reality》,銷量竟然比自家的游戲還高。Remedy 畢竟立志做游戲,于是讓開(kāi)發(fā)《Finally Reality》的小組 Futuremark 從 Remedy 中分離出來(lái),軟件也更名成《3DMark》。
真正讓 Remedy 一鳴驚人的作品是 2001 年推出的《馬克思·佩恩》(Max Payne),這款深受港片影響的 TPS 游戲在槍戰(zhàn)中加入子彈時(shí)間設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)的游戲領(lǐng)域是開(kāi)天辟地的首創(chuàng)。
玩家在凌空開(kāi)槍的同時(shí),也要格外保護(hù)脆弱的主角——雖然能在激戰(zhàn)中打出吳宇森電影的即視感,但哪怕在簡(jiǎn)單模式下,主角也只能承受 5 發(fā)手槍、3 發(fā)步槍或 1 發(fā)近身霰彈槍的傷害。而在常見(jiàn)的射擊游戲如《COD》中,主角在簡(jiǎn)單模式下幾乎是求死不能——哪怕站在敵人面前,玩家也很難被擊斃。