前幾年“互動(dòng)影像”概念最火熱的時(shí)期,幾乎各家視頻平臺(tái)都推出了自己的互動(dòng)影像作品,如 B 站在 2019 年 7 月上線了互動(dòng)視頻功能,2018 年年末 Netflix 《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》一度成為了話題之作,而 2018 年 5 月發(fā)售的《底特律 成為人類》更是在社交媒體上成功出圈、引起廣泛討論。
在這樣的潮流趨勢(shì)下,2019 年初《隱形守護(hù)者》問(wèn)世,短短幾個(gè)月之間因?yàn)?quot;早買晚享受,晚買有折扣"等原因在 Steam 評(píng)價(jià)由好轉(zhuǎn)差,但好在瑕不掩瑜,至今綜合獲得“特別好評(píng)”,可見(jiàn)本作的話題度相當(dāng)高。
能做到“口碑翻轉(zhuǎn)”的游戲不太多,尤其是對(duì)于一款表現(xiàn)形式和題材都非常罕見(jiàn)的游戲來(lái)說(shuō)?!峨[形守護(hù)者》到底有哪些魅力?
別被輕易勸退了
不得不說(shuō)的是,游戲開(kāi)場(chǎng) 10 分鐘的勸退力不低,原因在于人們對(duì)它的期望很不同。“互動(dòng)影像”在游戲交互上該如何體現(xiàn)呢?《隱形守護(hù)者》除了打造過(guò)硬的劇本、在選擇分支上下功夫之外,還加入了 QTE 要素增強(qiáng)代入感。例如“敲門”動(dòng)作、“敬酒”動(dòng)作,分別需要玩家點(diǎn)擊鼠標(biāo)、拖動(dòng)鼠標(biāo)觸發(fā)。
但 QTE 并不是新奇的玩意,在互動(dòng)影像中加入 QTE 的設(shè)置是否合理,這是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題。
在大多數(shù)玩家看來(lái),這是個(gè)無(wú)傷大雅的設(shè)定,畢竟流程中大量的選擇分支都需要用鼠標(biāo)觸發(fā),多點(diǎn)幾下 QTE 又如何?但對(duì)于純粹的劇情黨玩家看來(lái),只想“躺平”走一遍劇情,QTE 強(qiáng)迫自己拿起鼠標(biāo)點(diǎn)一下,這是何苦呢?
但真正的勸退力還是體現(xiàn)在游戲的演出方式上。
你想,自己坐在電腦前下載完游戲,卻發(fā)現(xiàn)完整版游戲只有不到 200 MB 大小,心里突然一沉——這必然有貓膩!然后打開(kāi)游戲進(jìn)入序章,大屏幕開(kāi)始上演“PPT 互動(dòng)影像”,心里作何感想?