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和別人聊起他們的游戲經(jīng)歷時(shí),不少人喜歡拉著我回到10年、20年前,說(shuō)一說(shuō)他們小時(shí)候曾經(jīng)玩過(guò)的游戲,比如經(jīng)典的《超級(jí)馬力歐》、《精靈寶可夢(mèng)》、《暗黑破壞神》、《紅色警戒》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等等,這些游戲是他們對(duì)于游戲這個(gè)概念的最初也最深刻的印象,承載著無(wú)數(shù)人的童年記憶。
這其中就有一個(gè)響亮的名字被經(jīng)常提起,即使不常玩游戲的人也都聽(tīng)說(shuō)過(guò),那就是《魂斗羅》。
對(duì)于很多中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)《魂斗羅》屬于小霸王時(shí)期的標(biāo)配了,說(shuō)到《魂斗羅》可能每個(gè)玩家都有自己的回憶,什么N合1的卡帶必選項(xiàng)目,什么水下八關(guān)的傳說(shuō),上上下下左右左右BABA的神秘代碼。對(duì)于游戲本身,更多人的直觀印象可能還是橫版清關(guān),八向射擊,各種子彈滿屏飛舞的景象。
其實(shí)不只是中國(guó)玩家,《魂斗羅》的成功是世界性的,不論是哪個(gè)國(guó)家,提到《魂斗羅》,人們腦中就會(huì)浮現(xiàn)出那個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏飛快,玩一百遍也不厭,始終就沒(méi)見(jiàn)過(guò)Boss面的經(jīng)典游戲。
《魂斗羅》初代之后,Konami又趁熱打鐵推出了不少續(xù)作,反響也都不錯(cuò)。但隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,《魂斗羅》也需要改變,而這一跑偏就再也沒(méi)回來(lái)。
PlayStation、世嘉土星將游戲帶入了3D時(shí)代,對(duì)于那時(shí)的人來(lái)說(shuō), 3D畫面的驚艷蓋過(guò)了其他的一切,相比之下2D游戲簡(jiǎn)直是老掉牙、土掉渣了,3D才酷,3D才是未來(lái)!面對(duì)這樣的大潮,Konami也非常希望趕個(gè)時(shí)髦,將《魂斗羅》3D化。
于是1996年的《魂斗羅:戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)》(Legacy of War)不但首次把《魂斗羅》3D化,更直接把游戲玩法從橫版射擊變成了俯視角射擊,雖然3D化的游戲看起來(lái)更高科技,但玩家們并不買賬,當(dāng)時(shí)GameSpot的編輯Jeff Gerstmann就尖銳的評(píng)價(jià)到:“如果你想玩一款真正的魂斗羅游戲,還把上一代主機(jī)拿出來(lái)玩吧。”