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為何在國內(nèi)大火的《動物之森》MC用戶評分只有5.4?

2020-04-02 15:24    瀏覽量:加載中...

  文:CriAngel

  能登上微博熱搜的話題大多是社會熱點,游戲類話題并不多見,而最近“大頭菜”登上微博熱搜就足以證明《動森》在國內(nèi)的火爆。

  從朋友圈到微博,國內(nèi)幾乎所有社交平臺都被《動森》刷屏了。而在日本,《動森》的首周銷量甚至超過了《寶可夢 劍/盾》的首周銷量,打破了 NS 平臺的實體游戲首周銷量最高紀(jì)錄。在東方,《動森》可謂口碑銷售雙豐收。

  而從更廣闊的范圍來看,《動森》發(fā)售至今,在 Metacritic 的媒體評分高達(dá) 91 分,76 家參與評分的游戲媒體均給出好評;但是用戶評分出現(xiàn)兩極分化的情況,發(fā)售之初有 6.3 分,而近期跌至 5.4 分。

  《集合吧!動物森友會》到底出了什么問題?

  《動森》看似是個佛系休閑游戲,但在好玩的背后也肉眼可見地形成了社交壁壘。觀察常逛的游戲群后,我發(fā)現(xiàn)每次討論《動森》相關(guān)的話題,玩過游戲的玩家就能從話題中找到重點,沒玩過的玩家卻集體潛水,面對陌生的話題形成的社交壁壘完全插不上話。而以前討論某些沒玩過的游戲時,還能從畫面、操控等角度討論幾句,《動森》不一樣,沒玩過的玩家真的看不懂其中的奧妙。

  這種情況類似“電梯間話題”,假如最近流行某影視劇,則上班等電梯的過程中難免會聊到,為了能跟同事搭上話、避免在社交場上落單,就算對劇集完全沒興趣的人也會強迫自己看下去。

  社交帶來的影響還體現(xiàn)在《動森》的功利性玩法上。假如兩位玩家同時購入《動森》,其中一位玩家通過釣魚、抓狼蛛、倒賣大頭菜(蕪菁)等方法提前致富、住上大別墅,另一位佛系休閑玩家要作何感想?

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