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游戲雜談 為什么總能在FPS游戲里遭遇到外掛神仙

2020-04-28 15:40    瀏覽量:加載中...

  與外掛的戰(zhàn)爭,遠遠沒完寫到這我們歸納一下,人類心理使然,總會產(chǎn)生外掛的需求;FPS 游戲架構(gòu)不變,外掛的來源很難斷絕;資本逐利特性決定,外掛總能找到流通渠道。需求、源頭、渠道三個方面,不管阻斷哪一個,都能很大程度削減外掛作弊對 FPS 游戲的破壞力。

  但這么多年過去了,這三方面雖有不小的改善,卻哪個都沒取得決定性進展。輿論里人們已經(jīng)對 FPS 作弊行為深惡痛絕,但依然存在 EA 這類拉胯的官方,愣是不好好解決《戰(zhàn)地》系列里的作弊禍患,逼得玩家建立起 bfban.com 這樣的民間組織,代替官方鑒掛錘掛,勉強維護著游戲風氣。

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  如今已經(jīng)有不少開發(fā)商挖空心思與外掛作者在技術(shù)層面斗法,不差錢如拳頭公司還開出 10 萬美元獎金懸賞漏洞,但只要多人 FPS 底層機制不變,就免不了出現(xiàn)道高一尺魔高一丈的拉鋸較量……而那些不在游戲軟件框架內(nèi)的鼠標宏、硬件輔助類作弊,又該怎么辦呢?

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  通過法律手段,國內(nèi)正常代理運營 FPS 游戲已有能力制裁不法分子,但對于沒有正式進入國內(nèi)、或沒想進入國內(nèi)的 FPS 游戲來說,它們的運營方有條件、或有意愿就外掛問題報警打官司嗎?

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  所以我絲毫不懷疑,這周末回去玩射擊游戲,還是有不小的概率遭遇鎖子哥,慘遭一槍爆頭。不過,這樣的負面體驗,并不足以讓我放棄 FPS ,或令我加入作弊陣營?,F(xiàn)實里并不缺少掛壁,但我們還是找到了各自的活法。

  FPS 里外掛如附骨之疽,但它終究是因“人”而產(chǎn)生惡疾,終將被另一批人找到辦法根治。不論如何,我們要在這場曠日持久的戰(zhàn)爭中,保持信念,堅守下去。

  文:HypnosiaVX5

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