從銷量來(lái)看,《心靈殺手》累計(jì)銷量突破四百萬(wàn)份,但其中很大一部分來(lái)自 Xbox 360 的捆綁銷售,此外大量的盜版下載也嚴(yán)重影響了《心靈殺手》的營(yíng)收,導(dǎo)致《心靈殺手》的收入沒(méi)有達(dá)到微軟的預(yù)期。對(duì)于一個(gè)試圖重振公司口碑的游戲來(lái)說(shuō),《心靈殺手》失敗了。
雖然對(duì)《心靈殺手》的續(xù)作失去興趣,但微軟仍然保持和 Remedy 的合作關(guān)系。2011 年,Remedy 以《心靈殺手》游戲中虛構(gòu)的電視節(jié)目《量子自殺》(Quantum Suicide)為基礎(chǔ)靈感,把“時(shí)間旅行”作為新作故事的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),開(kāi)始了《量子破碎》的開(kāi)發(fā),Sam Lake 擔(dān)任游戲?qū)а?,Lifeboat 制片公司的 Ben Ketai 擔(dān)任游戲中真人影像的導(dǎo)演。
為了支撐《量子破碎》的開(kāi)發(fā),Remedy 的規(guī)模也擴(kuò)張至將近 100 人?!读孔悠扑椤吩?2016 年推出后銷量不負(fù)眾望,成為英國(guó)首周銷量冠軍,也是 Xbox One 上市以來(lái)最成功的原創(chuàng)游戲。
連續(xù)幾款游戲均遭受一定程度的挫敗,哪怕《量子破碎》成功賺回不少錢,Remedy 也必須做好兩手準(zhǔn)備,才能萬(wàn)無(wú)一失。
錢實(shí)在是太多了
從 Remedy 以往的重磅游戲作品來(lái)看,他們從未做過(guò) FPS 游戲,從《馬克思·佩恩》到《控制》中都有大量射擊要素,但都以 TPS 的形式呈現(xiàn),槍械手感被融入子彈時(shí)間、閃避等要素的動(dòng)作系統(tǒng)沖淡。
而《穿越火線》這樣的傳統(tǒng) FPS 游戲,哪怕加入滑鏟、攀爬等動(dòng)作要素,槍械手感也容不得半點(diǎn)馬虎??梢哉f(shuō)制作《穿越火線》對(duì) Remedy 來(lái)說(shuō)是一個(gè)嶄新的嘗試,不過(guò) Remedy 早已習(xí)慣挑戰(zhàn)自我,問(wèn)題在于,為什么 Remedy 選擇給《穿越火線》代工?難道它失了志嗎?
《量子破碎》在 2016 年發(fā)售后,同年 Remedy 與 SmileGate 也開(kāi)始合作《穿越火線》項(xiàng)目,其中就有已經(jīng)上線的《穿越火線HD》和即將問(wèn)世的《穿越火線X》。
根據(jù) Eurogamer 的報(bào)道,《穿越火線》原開(kāi)發(fā)商 SmileGate 的技術(shù)美術(shù)總監(jiān) Jin Woo Jung 看到競(jìng)標(biāo)名單中有 Remedy,就覺(jué)得沒(méi)跑了——Jin Woo Jung 是《馬克思·佩恩》系列的忠實(shí)粉絲。并且 SmileGate 看好 Remedy 在世界塑造、人物塑造方面的能力。對(duì)這一點(diǎn),相信玩過(guò) Remedy 游戲的玩家都會(huì)深感認(rèn)同。
Remedy 傳播總監(jiān)(communicatio director)Thomas Puha 在媒體采訪中表示,Remedy 有很多員工喜歡玩 FPS 游戲,且部分員工曾參與制作 DICE 的王牌 FPS《戰(zhàn)地》,所以 Remedy 在 FPS 領(lǐng)域并非零經(jīng)驗(yàn)。
粉絲效應(yīng)、出色的氛圍塑造能力和 FPS 游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),讓 Remedy 成功拿下《穿越火線》項(xiàng)目。