糟糕的美術(shù)風(fēng)格,不夠鮮明的游戲主題
這個“糟糕”體現(xiàn)在:
①完全不像是2020年的畫面。
?、趶哪壳暗拿佬g(shù)來看,你很難知道這款游戲是構(gòu)筑在怎樣的一種世界觀下的。
第一點我們先擱置不談,游玩的時間里我能在很多地方明顯嗅到“貼圖還沒來得及做”的味道,考慮到《瓦洛蘭特》的確處于相當(dāng)早期的內(nèi)測版本,要聊這個還可以再等一等。
但其實,不算太糟
而在第二點上,我們可以看到《瓦洛蘭特》同樣包容了世界各地的特工。所以在本作中,我們可以看到類似“御劍飛行”的飛刀,可以看到融合玄幻和科技感的菲尼克斯縱火術(shù),可以看到“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”感十足的全圖戰(zhàn)術(shù)道具投射……但最后,不論技能有多么炫酷魔幻,所有的角色都在用標準規(guī)格的武器打槍。這導(dǎo)致《瓦洛蘭特》的觀感非常像是某一位玩家YY產(chǎn)物的具現(xiàn)化,玩起來很像大亂斗,或許也確實很爽……但也真的很難因此對角色本身產(chǎn)生興趣。
當(dāng)然也和角色造型有著一定的關(guān)系。我在群里也吐槽過:單看菲尼克斯的造型,你會知道他是一位駕馭火焰的角色嗎?那Jett呢?
射擊游戲的主題重要嗎?我認為答案是肯定的。我身邊的不少軍武愛好者,有很多都是從《三角洲》和《反恐精英》開始的沉迷之路。君不見早些年的營銷號,每每用“CS里這支反恐部隊的起源”之類的標題就可以賺夠點擊和互動;至于《守望先鋒》,你完全可以回憶一下當(dāng)初游戲爆火時,P站那些爆滿的D.VA、天使和黑百合的3D小黃片……
天使可能是sfw系列中人氣最高的角色,OW的同人CP文中更是百搭選手
在我看來,美術(shù)風(fēng)格并不討喜,且缺失一個足夠有趣的主題,現(xiàn)階段登場的角色也不夠有趣和抓人眼球,這才目前階段《瓦洛蘭特》最大的劣勢?;蛘哒f得更直白一些,和玩法相比,我覺得這可能恰恰是最影響它路人緣的地方。
結(jié)語
如標題所言。這只是我和《瓦洛蘭特》的第一次相遇,關(guān)于這款游戲,我們可以聊的還有很多。
《瓦洛蘭特》的出現(xiàn),再次說明拳頭一直是一家商業(yè)嗅覺十分敏銳的公司,且思路相當(dāng)清晰。親民的配置需求,極低的上手學(xué)習(xí)成本,以及延續(xù)了“巨人”的對局體驗,《瓦洛蘭特》有著相當(dāng)?shù)谋t潛力。目前本作在國外直播平臺Twitch的人氣居高不下,如Shorud等大主播也沉迷其中,也隱約印證了拳頭似乎再一次端出了正確企劃。
我甚至真的覺得某些英雄帶出的爭論話題,也是拳頭預(yù)計到的環(huán)節(jié)
但對拳頭而言,這場比賽才剛剛開始。在過去的十年間,拳頭已經(jīng)用行動證明了自己是世界上最擅長運營與維持內(nèi)容更新的廠商,而《瓦洛蘭特》的后續(xù)更新周期,也可以預(yù)期會是什么模樣。至少不會比它的某個借鑒對象慢吧。
沒有理中客,也大概恰不到拳頭的飯?!锻呗逄m特》在我看來是一款怎樣的游戲,以上差不多一一列舉了。如果你還想順便聽聽我個人對這款游戲“是否好玩”的回答…
還真挺好玩的,四小時停不下來的那種。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。