特工:技能只是添頭,剛槍依然王道
在《瓦洛蘭特》中的角色被稱為“特工(Agent)”,目前登場的每一位特工都擁有自己獨立的角色設定,以及獨特的技能風格。
這些特工們來自各個國家,也具備著對應的美術風格
在目前的版本,他們的技能設計遵循著以下的規(guī)則:
Signature Ability(標志技能):擁有一定CD,每回合都可以免費使用的技能
Ultimate Ability(終極技能):積攢7個點數(shù)后解鎖的技能
Ability 1(技能1):每回合都可以購買的技能
Ability 2(技能2):每回合都可以購買的技能
其中技能1和技能2需要消耗譽幣進行購買,終極技能則只能通過點數(shù)來進行解鎖,上文已經(jīng)先行提到過了。
如果單獨將一個特工的技能列出來,的確MOBA味很濃。這里我用道教風格濃郁的唯一奶媽Sage來舉個例子:
Sage的四個技能,分別是:
①技能1:制造出一面冰墻,冰墻會存在一定時間且阻擋任何單位;
?、诩寄?:制造出一個冰刺陷阱,敵人踩在陷阱上會被減速70%,且移動時會發(fā)出大量噪音;
?、郏酥炯寄埽褐委熞粋€隊友,擁有35秒的CD;
?、埽ńK極技能):復活一個隊友。
如果單看Sage的技能組成,你會直接聯(lián)想到“輔助/治療”這類屬性,繼而將其與《守望先鋒》或者類似游戲中的輔助位聯(lián)系一處。但在實戰(zhàn)中,Sage通過冰墻可以在許多地形造出有著巨大對槍優(yōu)勢的點位,其擁有的唯二治療能力也讓她的殘局作戰(zhàn)能力很強,而這時候你會發(fā)現(xiàn),Sage的實戰(zhàn)定位和單純看她技能體現(xiàn)出的屬性,其實是不一致的。
截圖中的這位隊友隨即死在了Sage槍下,拐角突如其來的冰刺陷阱,讓Omen失去了對槍優(yōu)勢
造成這種差異的主要原因,就是在《瓦洛蘭特》之中,角色的“技能”和作為主要輸出手段的“槍械”并沒有做綁定。技能顯然會顯著地影響玩家操控某個特工時的戰(zhàn)斗風格,尤其是在使用單兵作戰(zhàn)能力非常強的Jett、菲尼克斯時,但一個特工的技能可以為團隊提供怎樣的收益,并不代表著他【只能做好這件事】。換個角度來說,和前文提到的一樣,在本作中的“技能”只是另一種形態(tài)的“消耗品”,你能丟哪種類型的手雷,并不會太過限制你發(fā)揮的上限。
另一方面,這也和《瓦洛蘭特》十分克制的治療要素息息相關。在本作中存在著“奶人”和“自奶”的手段,但在僅有的兩個可以回復生命值的角色中,火男菲尼克斯只能自我治療,Sage的單體治療技能CD則長達35秒,在激烈接敵中可謂杯水車薪。
對局結(jié)束后,自然也不會有“治療量”出現(xiàn)在戰(zhàn)績欄
技能和輸出模式的分離,以及治療能力的萎靡,讓《瓦洛蘭特》足以將對局體驗維持在FPS的大框架內(nèi)。排除互拋技能的消耗期,雙方玩家見面幾乎1-2秒就見勝負,幾乎不可能存在類似OW那種坦奶架好反復拉鋸的團戰(zhàn)景象,MOBA味是非常淡的。倒不如說和它最像的,其實是R6。
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