還比如,《Valorant》也有一套花“錢”買槍的經(jīng)濟系統(tǒng),要是沒法起全甲配 Vandal/Phantom , 自然拿小手槍 Rush B 打 Eco 局。
從《CSGO》的視角出發(fā),更會發(fā)覺《Valorant》里不少需要事先購買、使用有明顯前搖的小技能,本質(zhì)就是傳統(tǒng)的煙閃火雷四大投擲物,只不過具體性能有差異、且限定人物使用。
似乎正是因為有上面這些“既視感”,很多人才把《Valorant》稱作“縫合怪”,甚至直斥其“抄襲”。
不過另一邊,也有不少人覺得,與其說《Valorant》縫合,不如說它在借鑒的基礎上做足了改良。
就拿效仿《CSGO》的東西來說,《Valorant》不是復刻經(jīng)濟系統(tǒng)、槍械定位就完事了,還安排了購買建議、練習靶場、準星自定義等各種方便細節(jié)。
還有開局設計,《Valorant》允許玩家在購物階段走出復活點,提前就位于交戰(zhàn)區(qū)附近,省略掉趕路、搶位等例行公事,倒計時結(jié)束就迅速投入戰(zhàn)斗,節(jié)奏更快更刺激。
同時,也有玩家想起了拳頭公司格外勤勞的更新平衡能力——它通過成堆的補丁,把《英雄聯(lián)盟》從“《Dota》的模仿者”逐漸改良為自有特色的另一款 MOBA——在《Valorant》這項目上,拳頭同樣有可能一步步實現(xiàn)兼收并蓄、青出于藍。
需要注意,這里所說的僅僅是一種“可能”?!禫alorant》未來能不能紅,還與游戲內(nèi)容外的不少因素有關。
人造熱度 vs 確實能香?
在一些從業(yè)者眼里,這些天《Valorant》之所以火爆,很大程度上歸功于拳頭的營銷操作。
回想 2019 年年初突然火熱的《APEX》,傳說是 EA 給 Shroud 等頭部主播砸錢,托他們大力直播好幾天,才在短時間內(nèi)帶起了游戲熱度。
《Valorant》如今對這個模式進行了升級,不僅邀約大主播,還舉辦“看直播隨機發(fā)放內(nèi)測碼”的活動。
于是有玩家開始整天整天地“掛激活碼”,不管他們有沒有親自看直播、親自玩游戲,也默默為《Valorant》貢獻了數(shù)據(jù)。
換言之,不少行業(yè)內(nèi)人士認為《Valorant》的第一輪熱度,跟當年的《APEX》一樣,是有意炒出來的。而我們都知道,真金白銀的營銷攻勢結(jié)束后,縱使《APEX》素質(zhì)不凡,熱度也慢慢消散,不復當初盛況。
不過,在另一些人的視角里,《Valorant》卻已經(jīng)算是真香現(xiàn)場。電競?cè)?,?T1、NIP 等歐美電競俱樂部相繼宣布涉足《Valorant》。而 Shroud、S1mple、xQc、Pr0phie 等來自《CSGO》、《守望先鋒》、《PUBG》的電競選手,最近也在開黑暢玩《Valorant》,其中有的人還考慮起轉(zhuǎn)型。
歐美主播實況中的“真香”時刻