網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)于競(jìng)技FPS游戲來說就是噩夢(mèng),它不僅給玩家?guī)順O差的游戲體驗(yàn),還會(huì)大大影響競(jìng)技公平性。帶寬已不是絕大部分玩家的痛點(diǎn),減少延遲也還要看游戲開發(fā)商全球服務(wù)器的部署,拳頭公司新作《勇士(Valorant)》在昨日發(fā)布了最新一期開發(fā)者日志,其中就詳細(xì)介紹了相關(guān)內(nèi)容。
【游俠網(wǎng)】《勇士》開發(fā)日志:網(wǎng)絡(luò)傳輸編碼與128-tick服務(wù)器
游戲技術(shù)總監(jiān)Dave Heironymus和技術(shù)工程負(fù)責(zé)人David Straily表示自己深知糟糕的服務(wù)器會(huì)帶來多么糟糕的體驗(yàn)。而本作的網(wǎng)絡(luò)傳輸編碼和服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)將會(huì)在這方面做到最好。Riot Direct是拳頭自有的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),官方可以輕易了解到哪里有缺漏并及時(shí)補(bǔ)起空缺,比如說有大票玩家的摩洛哥卻沒有服務(wù)器,那么拳頭公司就會(huì)前往投資搭建服務(wù)器來改善網(wǎng)絡(luò)。
不同于其他游戲,《勇士》還將采用128-tick的服務(wù)器,也就說說玩家在客戶端看見的敵人方位與服務(wù)器捕捉的位置幾乎一致,避免顯示“爆頭”,但是服務(wù)器反饋卻是“描邊”。游戲目前正在火爆測(cè)試中,未來會(huì)逐步在各個(gè)國(guó)家、地區(qū)開放,各位玩家敬請(qǐng)期待。