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我們?yōu)槭裁礋釔巯袼赜螒??從起源開始,聊聊PixelGame

2020-03-12 14:05    瀏覽量:加載中...

  

  “不論時代如何發(fā)展,像素游戲永遠那么迷人”

  

  像素游戲,這個因技術力限制而產生的電子游戲類型,在現(xiàn)如今的玩家眼中,似乎早已抹去了畫面落后這一含義,取而代之的是復古與個性,甚至在狂熱玩家那里,它早已和第九藝術畫上了等號。那么像素游戲的魅力究竟在哪里,它又是怎樣從old school的心頭好變成了獨立游戲的鮮明標簽?讓我們從起源開始探尋,或許會有所收獲。

鐐銬中起舞

  像素(Pixel),是由圖像(Picture)和元素(Element)組合而成,計算電子影像的一種最基本單位。

  在電子游戲發(fā)展的初期,由于機能限制,文字游戲一直占據著主導地位,直到上世紀80年代,《太空侵略者》(1979)、《吃豆人》(1980)、《大金剛》(1983)的推出,圖像游戲才取代了純文字游戲成為主流。因為當時的計算機芯片處理能力相對較弱,能運行的圖片有著嚴格的大小和色彩限制,所以占空間小、顏色少的像素圖成為了開發(fā)者們的首選。

  并且在當時的游戲畫面中,幾乎所有圖片都要以動態(tài)形式出現(xiàn),像素圖本身的低精度也讓動畫的制作更加簡單。這些原因讓像素游戲成為了業(yè)界主流,也間接奠定了FC時代和后續(xù)無數(shù)偉大作品誕生的基礎。

  

  (《吃豆人》這一IP時至今日仍極具影響力)

  雖然在雅達利大崩潰之后,任天堂靠著那些傳頌至今的IP登上了游戲界的頂端,但在80年代,南夢宮的《吃豆人》和《坦克大戰(zhàn)》在像素游戲史上的地位顯然毫不遜色于《超級馬里奧》等游戲。

  《坦克大戰(zhàn)》雖然沒有《超級馬里奧》那樣精致的關卡設計,但簡單易懂的游戲規(guī)則和對比感強烈的色彩組合,可以說是這個時代像素游戲風格的典型代表。

  

 ?。ā短箍舜髴?zhàn)》并不復雜,卻完美地發(fā)揮了像素游戲的優(yōu)點)

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