在本作,手機(jī)的設(shè)置其實(shí)是很高級(jí)的,當(dāng)作者希望一些線索在AB之間知道,而C不知道時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)造AB見(jiàn)面的劇情,太生硬容易顯得無(wú)理由,而當(dāng)戀愛(ài)綺譚需要大量的線索交換,而且節(jié)奏非常快時(shí),利用手機(jī)聯(lián)絡(luò),就可以達(dá)到AB見(jiàn)面,而B(niǎo)和C手機(jī)聊天這樣的多線程劇情推進(jìn)。
除了這些較為新穎的設(shè)計(jì),游戲本身的制作水平也非常高:背景美術(shù)給人看呆了,第一次看到就截了圖;
BGM不僅好聽(tīng)而且有記憶點(diǎn),幾章過(guò)后和玩家的心情形成了一種條件反射的現(xiàn)象——“我一聽(tīng)那個(gè)節(jié)奏就開(kāi)始害怕了”;CG、配音、手機(jī)里的詞典,能做到的細(xì)節(jié)都做到了極致,是一部制作水平非常高的作品。
Bug反而加強(qiáng)了恐怖氛圍?
游戲的成品其實(shí)有多處bug:手機(jī)內(nèi)雖然有查看聊天的功能,打開(kāi)了卻只有頭像而無(wú)頭像框;有些地方的BGM插入十分奇怪,不是進(jìn)入場(chǎng)景插入而是人物開(kāi)始說(shuō)話才有BGM,導(dǎo)致主角自白的部分是一片寂靜的,這在一個(gè)角色全語(yǔ)音、各個(gè)場(chǎng)景都有專屬BGM 的游戲中反而顯得非常突兀;
同理,有一處語(yǔ)音的插入出現(xiàn)bug,導(dǎo)致一句話說(shuō)兩遍或語(yǔ)音插入位置的錯(cuò)誤;虛擬主播的live2D形象會(huì)蜜汁抽搐,瘋狂點(diǎn)頭,顯得十分詭異……
最初,強(qiáng)迫癥導(dǎo)致玩家發(fā)現(xiàn)bug時(shí),可能會(huì)很在意,然而,當(dāng)這些bug出現(xiàn)在有些恐怖的冒險(xiǎn)部分時(shí),詭異的氛圍就會(huì)被推向頂峰。
突然出現(xiàn)在眼前的虛擬主播,抽搐的身體,可怕的臺(tái)詞,突然停下的BGM,打開(kāi)手機(jī),短信里卻只有頭像飄著,文字的部分被抹去……
盡管bug只有少數(shù)幾處,恐怖的冒險(xiǎn)也只是中期的過(guò)度而不是故事的核心,然而這些要素營(yíng)造的氛圍把膽子小的玩家嚇得不輕,硬是扛過(guò)了中期……然后頭也不回的開(kāi)虐了。
夸來(lái)夸去,其實(shí)《戀愛(ài)綺譚》最優(yōu)秀的地方還是在劇情,它把原本很套路化的東西——虛擬偶像、天降女友、“非自然部”等等的要素集結(jié)起來(lái),探索了一個(gè)非常深刻的問(wèn)題。
但這個(gè)問(wèn)題其實(shí)在一開(kāi)始的都市傳說(shuō)里就早有暗示,我們喜歡虛擬主播的什么?中之人?那什么又代表了中之人?你拿什么來(lái)證明?
我們愛(ài)一個(gè)人有時(shí)會(huì)說(shuō)愛(ài)她的外表,有時(shí)會(huì)說(shuō)愛(ài)她的優(yōu)秀,但我們也常常把“愛(ài)她的靈魂”掛在嘴邊。
那么,你怎樣在人群中找到那個(gè)看不見(jiàn)、摸不著的靈魂呢?
《戀愛(ài)奇譚》便用虛擬偶像、天降女友、“非自然部”,用這所有的一切,去求證“我為什么是我”,去求解“你為什么是你”。
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