屬于世界觀的浪漫主義文字
《漫野奇譚》雖然講述了一個英雄故事,但你會感受到你遭遇的每個小故事都是充滿詩意的。
如果說主角的一往無前是充滿英雄主義的冒險,那么這些娓娓道來的文字便是浪漫主義的詩篇。在冒險開始前,你就可以從閱讀角色檔案中感受到:
“她有一次面對歹徒挺身而出,卻只能看著歹徒的團(tuán)伙殺害了所有與自己站在一起的人。她被饒了一命,被迫銘記著做英雄的代價。她渴求那種讓偉大愛情故事盛放的榮耀。”
這些檔案不僅將覺得的性格,經(jīng)歷,精神追求展現(xiàn)得淋漓盡致,讓你愛上角色,愿意為了他們譜寫故事,又因為文字的優(yōu)美,像欣賞一場舞臺劇一樣,在舞蹈和音樂之美中表現(xiàn)故事的核心。
從“主人公發(fā)現(xiàn)一本書,想在最后加上自己的冒險的經(jīng)歷”的開頭就充滿了機遇、巧合,在往后的故事中,隨機遇到事件的冒險也將這種浪漫的氛圍延續(xù)了下去。
“密門一步洞幽芒,魅猖猖,魑狂狂。萬千羽鴉,鴉羽落八方。滅滅明明咒焰散,光生影,影生光。”
如果說故事中的浪漫氛圍來自不同作者的風(fēng)格,那么文字如詩般優(yōu)美,則歸功于翻譯者了。整部作品的翻譯既沒有經(jīng)典翻譯腔帶來的隔閡感,也沒有玩?;颥F(xiàn)代口語帶來的額外笑點,而是非常嚴(yán)肅地將原文原意在信達(dá)雅的標(biāo)準(zhǔn)下傳遞了下來。
在當(dāng)下很多獨立游戲連故事都講不清楚,人物的對話也怎么看怎么別扭的情況下,這部作品卻做到了“文案優(yōu)秀”、“故事優(yōu)秀”,看似基本,實際不易。
一些特色和一些不足
作為一款策略RPG,你需要通過設(shè)計好角色走格子,然后在盡量少受傷的情況下消滅怪物,原本通過走棋子就可以完成的回合制對戰(zhàn),被《漫野奇譚》設(shè)計成了3D紙片人走格子的形式。場景是3D,人卻是平面的,給人一種小舞臺上操作紙片小人完成的話劇一般。
但游戲的一些缺點也很明顯。如果你缺乏閱讀文本的耐心,比較偏好感官上的刺激,那么如此反復(fù)的跑圖玩法很可能讓你感到催眠。
游戲雖然在故事、經(jīng)歷方面給到了足夠的驚喜和隨機性,但玩法方面可能會讓人疲勞,當(dāng)然你可以通過嘗試“悲劇英雄”“上門午餐”等難度來加大關(guān)卡的可玩性。
總而言之,《漫野奇譚》是一部在隨機劇情下通過自己主動的選擇引導(dǎo)角色走向,從而譜寫屬于這個特別小隊英雄故事的游戲。
玩家從上帝視角看自己的角色不斷成長、受傷、結(jié)婚、衰老,那些乍一看至關(guān)重要的大事,最后一看也只是他多彩人生中的一個重音而已。
“每個人的一生都是自己的傳奇,而我的也一樣。當(dāng)然,盧爾的故事可能并不生動,但這是我自己的故事,我自己將決定它如何發(fā)展,而不被別人左右。
”愿你的故事也能被記錄在《漫野奇譚》的最后,與歷史上的英雄并肩,成為被代代歌頌的傳奇。
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