賽博朋克起始的點滴
至威廉·吉布森(William Ford Gibson) 在1983年《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer)中開創(chuàng)cyberpunk 這個概念以來,成功的將黑客、賽博空間、大企業(yè)壟斷等元素糅合成現(xiàn)在我們口中的“高科技,低生活”High tech, Low life 的近未來世界。
《神經(jīng)漫游者》
后來者尼爾·斯蒂芬森用一部《雪崩》(Snow Crash)將其發(fā)揚光大,其中引入了“虛擬實境” (Metaverse)與美國完全公司化、集團化的概念。本書也是第一次將網(wǎng)絡(luò)信息社會化、虛擬現(xiàn)實進行了一番黑色諷刺與反思。特別是書中的虛擬實境” (Metaverse)對現(xiàn)在我們的VR和計算機技術(shù)領(lǐng)域有很深遠的影響。
“賽博朋克(cyberpunk)”原本作為小眾題材,在近幾年隨著如《殺出重圍》(Deus Ex: Human Revolution)、《賽博朋克酒保行動》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk)、《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)等游戲作品開始走向大眾,讓大家能領(lǐng)略這種近未來世界中的迷幻魅力。
坐等夜之城
這是一個反烏托邦社會下催生的生存與本能、自我與本我、現(xiàn)實與虛幻的世界,從而能誕生出各種光怪陸離的故事,令人深刻也讓人唏噓。
而由CDPR打造的那流光溢彩的夜之城生活離我們還有數(shù)月時間,在這個時期有一款另類同樣是賽博風(fēng)味的游戲值得一品——這就是《云城朋克》(CloudPunk)
關(guān)于游戲
以“賽博朋克”元素為主題的《云城朋克》(CloudPunk),講述了主角拉尼婭因負債背井離鄉(xiāng),來到賽博城市尼瓦里斯(Nivalis),于“云通”公司第一天上崗深夜送快遞的故事。
“負債在身、沒有親人”
乍一看是一個送快遞的游戲(又...送快遞?)?
沒錯!其實這就是一個送快遞的游戲,就玩法而言,玩家主要是開著快遞飛車送從A點至B點快遞,從而推進相應(yīng)的劇情。聽上去是不是有點無趣?別慌,游戲本身其實是有些類似于《賽博朋克酒保行動》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk),都是通過邊緣的小人物,一個固定的職業(yè),然后給你展示龐大的世界。
本作以劇情為主體,與不同的客戶、行人、BOSS對話能讓你對這個世界有更細致的了解。不同于《賽博朋克酒保行動》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk)的固定場景,《云城朋克》(CloudPunk)是有著真正能逛的賽博城市尼瓦里斯(Nivalis)。
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