耐克與世嘉,如果我問(wèn)這兩家公司有什么聯(lián)系,大家或許一時(shí)半會(huì)答不上來(lái)。
1990 年世嘉與耐克以及李維斯被共同列為最受美國(guó)年輕人寵愛(ài)的三大品牌。作為游戲公司的世嘉,或許這是第一次與耐克一同被提及,然而卻不是最后一次。
在十二年后,又有一場(chǎng)巨大官司,再次將業(yè)務(wù)上毫無(wú)關(guān)聯(lián)的這兩家公司卷入其中。
究竟是什么原因,讓兩個(gè)行業(yè)巨頭發(fā)生沖突,官司的結(jié)果如何,這對(duì)于世嘉后來(lái)的發(fā)展又有何影響?
世嘉的冰凍時(shí)刻
新千年的鐘聲并沒(méi)有給世嘉帶來(lái)好運(yùn),也沒(méi)有扭轉(zhuǎn)世嘉新主機(jī) Dreamcast 在市場(chǎng)上接連敗退的趨勢(shì)。
到了 2001 年,縱使世嘉社長(zhǎng)大川功為了穩(wěn)住公司虧損的局面,自掏腰包,先后為公司捐款了 1350 億日元,也沒(méi)有能夠?qū)⑹兰涡轮鳈C(jī) Dreamcast 從失敗的命運(yùn)中挽救回來(lái),Dreamcast 成了世嘉最后一臺(tái)游戲主機(jī),同時(shí)公司預(yù)估 3 月的決算將虧損 950 億日元。
從此世嘉徹底放棄主機(jī)產(chǎn)業(yè),專注于游戲軟件開(kāi)發(fā),隨后不久大川功社長(zhǎng)也因心臟衰竭在東京醫(yī)科大病逝。
整個(gè)世嘉上空都仿佛籠罩著一股灰蒙蒙的烏云,這種令人窒息的氣息也讓世嘉急于在游戲軟件上獲得一次足以逆轉(zhuǎn)局面的成功。
當(dāng)時(shí)以北美市場(chǎng)為主的世嘉,將希望放在了當(dāng)初 1999 年花費(fèi)一千萬(wàn)美元收購(gòu)的游戲工作室 Visual Concepts 身上。而這個(gè)工作室的知名產(chǎn)品,便是《NBA 2K》系列。
作為當(dāng)時(shí)的系列最新作,《NBA 2K2》首次被移植到世嘉主機(jī)外的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái) Playstation 以及 XBOX 上。同時(shí)世嘉方面也在竭盡全力地為這款跨平臺(tái)大作進(jìn)行宣傳,這些宣傳內(nèi)容中就有這場(chǎng)官司的主角,一部以艾倫·艾弗森為主演的視頻廣告。
自由美利堅(jiān)...
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