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從動(dòng)畫角色到虛擬偶像 如何打通IP角色產(chǎn)業(yè)閉環(huán)?

2020-11-02 11:22:20    游俠原創(chuàng):ACGx    編輯:bone    瀏覽量:加載中...

  這是一次成功的國(guó)漫角色的落地活動(dòng),證明了國(guó)漫角色進(jìn)行虛擬偶像化運(yùn)營(yíng)的可能性。于是,在不斷推出優(yōu)質(zhì)國(guó)漫內(nèi)容的基礎(chǔ)上,騰訊視頻依托豐富的平臺(tái)資源,開始嘗試圍繞人氣國(guó)漫角色進(jìn)行深度運(yùn)營(yíng)。

  2019年7月,騰訊視頻在以“燃動(dòng)國(guó)漫 熱血青春”為主題的2019動(dòng)漫年度發(fā)布會(huì)上,正式提出了“國(guó)漫BANG計(jì)劃”,希望能夠通過系列化的開發(fā)運(yùn)營(yíng)和線上線下的資源整合,為人氣國(guó)漫角色打通IP產(chǎn)業(yè)閉環(huán),打造“騰訊視頻國(guó)漫英雄宇宙”,吹響了國(guó)漫角色進(jìn)行虛擬偶像化運(yùn)營(yíng)的號(hào)角。

  2020年4月,《魔道祖師》魏無(wú)羨開始踐行這一計(jì)劃,與中國(guó)科舉博物館展開了合作,成為了這間擁有千年歷史科舉考場(chǎng)的“國(guó)風(fēng)合伙人”。這不僅是國(guó)漫IP與博物館的所展開的又一次成功跨界案例,同時(shí)也基于《魔道祖師》的IP內(nèi)容特點(diǎn),明確了魏無(wú)羨在虛擬偶像化過程中所采取的人設(shè)定位,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)差異化運(yùn)營(yíng)。

  相比起我們比較熟知的一些虛擬偶像經(jīng)紀(jì)公司,中國(guó)大型內(nèi)容平臺(tái)在打造虛擬偶像時(shí)所采取的策略,是一種更加注重中國(guó)市場(chǎng)特色的方式:他們往往都特別看重IP角色的形象認(rèn)知度和市場(chǎng)輻射廣度,希望能夠憑借平臺(tái)在產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)已經(jīng)完成的布局和內(nèi)容產(chǎn)出,讓平臺(tái)孵化出來(lái)的虛擬偶像,以國(guó)漫IP的內(nèi)容特色為出發(fā)點(diǎn),盡可能觸及到更多的市場(chǎng)領(lǐng)域。

  而這樣的運(yùn)營(yíng)思路,也讓一些原創(chuàng)的虛擬偶像團(tuán)體被孵化出來(lái)。

  2020年7月,在CCG EXPO(中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì))上公布,由原力數(shù)字科技、角川青羽、騰訊視頻共同攜手開發(fā)的虛擬女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)“千鳥”,就是在這種思路框架下打造出來(lái)的虛擬偶像團(tuán)體。按照目前官方公布的計(jì)劃來(lái)看,虛擬女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)“千鳥”將會(huì)以“電競(jìng)”為出發(fā)點(diǎn),通過游戲直播、綜藝、漫畫、小說(shuō)等多種形式,向外展示她們的成長(zhǎng)經(jīng)歷,并依托電競(jìng)在中國(guó)年輕群體的廣泛影響力,走向更廣闊的市場(chǎng)。

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