是的,它回來了,不是作為人類保護神的身份,而是站在生態(tài)鏈的頂點,就像是我們從來不會在意一窩被我們破壞巢穴的螞蟻想法,它對于人類并沒有什么特別的仇恨,只是睥睨著渺小的人類,城市在它眼里不過是礙事的路障,人類的武器對它來說無異于撓癢。
而上世紀80年代,正好是美蘇冷戰(zhàn)進入白熱化的階段,而日本作為當(dāng)時美國和蘇聯(lián)冷戰(zhàn)中的“正面戰(zhàn)場”,從政府到民眾都已經(jīng)身心俱疲。這些點在電影中得到非常赤裸裸的體現(xiàn),哥斯拉在日本登場,日本政府還沒有做出應(yīng)對措施,美國和蘇聯(lián)的軍隊已經(jīng)找到借口爭相入駐;在美蘇代表對于哥斯拉處置方法的談判中(日本政府甚至沒有過多的發(fā)言權(quán)),雙方甚至準備以核彈直接連同哥斯拉和日本都一起毀滅(其實不過是找個借口發(fā)動下一波的軍備競賽而已);在電影中少數(shù)對于當(dāng)時日本社會的刻畫中,我們能看到有人墮落紙醉金迷,有人害怕戰(zhàn)栗,整個社會就像是迎來了滅亡前的瘋狂。
這便是《哥斯拉(1984)》想表達的主題,從治愈民眾二戰(zhàn)后的創(chuàng)傷,過度到緩解美蘇冷戰(zhàn)所帶來的壓力。
如果說《哥斯拉(1954)》是受限于技術(shù)條件,90%的內(nèi)容是對于核爆后壓抑民眾情緒的人文關(guān)懷,以及對當(dāng)時政府社會的政治諷刺,在其中融合進了10%的SF元素,除了劇情最后“機械降神”的水氧破壞素,我們甚至不能在《哥斯拉(1954)》中看到一點超現(xiàn)實的科學(xué)技術(shù)。
而拍攝技術(shù)相對成熟的《哥斯拉(1984)》其中的科幻元素,就豐富了許多。在電影中,我們可以看到日本研發(fā)的空中堡壘“SUPER X”,十分諷刺的是“SUPER X”本來是一架如果美蘇核戰(zhàn)爆發(fā)后,成為保護首相和政要的戰(zhàn)略飛行器(即使這樣,依然對哥斯拉無法造成威脅,被擊墜);最后人類找到應(yīng)對哥斯拉的方法,是發(fā)現(xiàn)了哥斯拉對于一些鳥類生物的叫聲有趨向性,最終通過超音波將哥斯拉引入三原山,哥斯拉墜入山中,故事才得以告一段落。
哥斯拉的這次重啟,無疑是非常成功的,它非常完美的抓住了美蘇冷戰(zhàn)的政治諷刺和哥斯拉科幻元素的平衡點,又將兩者非常和諧的聯(lián)系在了一起。日本本土當(dāng)年320萬的觀影人次也再度證明了“怪獸之王”的魅力還是如同當(dāng)年并未降低?!陡缢估?984)》也為了接下來的6部“平成VS”開了一個非常好的頭。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。