書接上文(游光掠影:是科幻巨獸還是人文巨獸?哥斯拉的歷史漫談—昭和篇),我們終于回顧完了昭和怪獸之王從風起到盛行,最終落入平凡的故事。昭和哥斯拉在《哥斯拉:機械哥斯拉的逆襲》失敗后,最終迎來了長達9年的沉寂。
而當時哥斯拉面臨的挑戰(zhàn),遠不只是昭和末期主題搖擺不定故事性落后所帶來的觀眾流失,在同時代的歐美,1967年,第一部CG電影《Modern Mathematics》在英國參展;1976年,第一部3DCG電影《未來世界》上映;上世界80年代末,CG技術已經愈發(fā)成熟。而在對特攝有著特殊執(zhí)念的日本,直到2016年庵野秀明執(zhí)導的《新哥斯拉》,才開始啟用大規(guī)模的CG技術制作。
面對內憂(故事落入俗套)外患(外國技術浪潮沖擊),東寶還是在選擇再次重啟“哥斯拉”,第一部平成哥斯拉就此到來,我們今天的故事,也是從這里開始。
1984年,《哥斯拉(1984)》上映,沒有任何的后綴,單純的命名為《哥斯拉》,代表著東寶對于此次重啟,將會同前面那些走上歪路的“XX大決戰(zhàn)”決裂,因此時間線承接的是1954年的《哥斯拉(1954)》,本作中的哥斯拉也就是前作故事結尾,山根恭平博士說的“第二只哥斯拉”。為了同昭和末期愈發(fā)圓潤可愛的形象形成反差,《哥斯拉(1984)》中的“哥斯拉”回歸了初代讓人畏懼的怪獸形象,眼神也變得更具侵略性,身高甚至從50米漲到了70米,體重從2萬噸變成了5萬噸。
其實說起來1984年還算是昭和59年,日本平成是從1989年才開始的,但因為《哥斯拉(1984)》算是系列重啟,而且其劇情同后面將要提到的6部經典作品有著承接關系,因此在粉絲群體中,普遍已經將這部《哥斯拉(1984)》歸到了平成哥斯拉的作品中。
那么,怪獸之王這次回歸了嗎?
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。