伴隨著響徹整個(gè)東京灣的咆哮,他帶著人類最原始的恐懼和自然的憤怒,君臨這個(gè)世界!你們有沒(méi)有幻想過(guò)這樣的場(chǎng)景,你在沙灘上悠閑的曬著太陽(yáng),海水卻被一頭高達(dá)50米的巨型怪獸分開,當(dāng)他卷起巨大的海嘯,帶著大地的震顫,從你身邊緩緩行過(guò),當(dāng)人類自豪的科技和文明都輕易的被毀滅?;蛟S這個(gè)時(shí)候,我們才會(huì)開始反思哪怕是自稱萬(wàn)物靈長(zhǎng)的我們,對(duì)于自然來(lái)說(shuō),是一個(gè)多么渺小的物種。
而這頭巨獸,有一個(gè)非常響亮且讓人提起就自帶震懾光環(huán)的名字—哥斯拉(ゴジラ)。
1954年11月3日,由導(dǎo)演本多豬四郎,特效師圓谷英二,制片人田中友幸聯(lián)合打造,標(biāo)簽打著“怪獸”“特?cái)z”“驚悚”“科幻”的《哥斯拉》在日本上映。他有著暴龍的身體,劍龍的背鰭,擒龍的雙爪,哥斯拉自出生起,便承載著創(chuàng)作者們的許多期望,名字由“大猩猩(ゴリラ)”同“鯨魚(クジラ)”所組成,象征著哥斯拉如大猩猩一般孔武有力,也像鯨魚一樣巨大,還可以在海中和陸地上自由的行動(dòng)。
無(wú)論是背景設(shè)定還是在電影中的表現(xiàn),哥斯拉都無(wú)愧于“怪獸之王”的名號(hào)。
從1954年到2019年,哥斯拉的系列電影已經(jīng)上映了36部,從真人穿著皮套拍攝的特?cái)z,到CG特效制作,這個(gè)橫跨了65年36部系列電影的巨無(wú)霸,是靠著什么來(lái)吸引3代觀眾?是名為哥斯拉的怪獸個(gè)人魅力?亦或是隱藏在哥斯拉這個(gè)系列下,幾代創(chuàng)作者在不同的時(shí)代背景下,對(duì)于人文情懷不斷的探索?
正如文章標(biāo)題所說(shuō)的,今天我們的目的,就是探究“哥斯拉”這個(gè)系列起起落落的60余年發(fā)展,找到“怪獸之王”為什么會(huì)如此讓人神往的原因。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?