玩游戲,還是只玩游戲吧
不管怎樣,《吞食孔明傳》最終還是來了。
“資費緊張”是所有一路走來的獨立游戲制作者都會遇到、且最難解決的迫切難題,但這四個字其實是難以壟述《吞食孔明傳》開發(fā)過程中所遭遇狀況的。在開展眾籌之前,晴天已經(jīng)因同人開發(fā)期間的各項花費負債十萬,再往前,似乎是個更大的無底洞。在放棄和堅持開發(fā)之間,眾籌幾乎是唯一的最能確?!锻淌程斓?nd》繼續(xù)走下去的途徑。其后的立繪、音樂、跳票等事態(tài),我更愿意相信,這是因為身為制作者的經(jīng)驗不足和身為運營者的知識儲備缺失,而鬧出的一場笑話。——畢竟,他們最早只是兩個你我一樣的普通玩家。
▲當(dāng)前完善版本的《吞食孔明傳》中已經(jīng)十分豐富的登場角色
▲游戲中的挑戰(zhàn)項目
在這一段漫長的路途里,晴秀二人從游戲制作的門外漢一步步走來,我其實是不怎么待見一些惡意揣測的:如果以套殼圈錢論調(diào),誰會用自己的一個十二年來演這么一出戲碼呢?如果不是從最初的那版demo里看到了這份誠摯,又如何會支持它?成年人需要為自己的言行付出代價,晴和秀確實為此買過了單,也修正了存在的錯誤。
現(xiàn)在,該把視線落回游戲之上了。畢竟我們最開始想要的,就是單純追溯《吞食天地》的那一份童年余溫。晴和秀是這一份余溫的傳達者,也僅僅只是如此而已。