只能獨(dú)享的游戲始終占據(jù)著熱銷頁面和評測高分榜,也的確能夠讓我日以繼夜沉浸其中。但與小卡分享歡樂的日子儼然成為彼時剛剛從大學(xué)象牙塔出來的我的一段難以忘卻的記憶,它是如此令人懷念,以至于在玩伴離開之后我也已經(jīng)習(xí)慣了時不時和朋友玩點(diǎn)兒什么——雖然再度重返線下還是NS到來后的事兒了。
在這場尋覓之旅中,我也玩了不少合作游戲,譬如《戰(zhàn)斗磚塊劇場》同社出品的《城堡破壞者(Castle Crashers)》,或者《饑荒》聯(lián)機(jī)版,也有大家都會選擇的《Left 4 Dead 2》與《Pay day2》,甚至一段時間也曾沉迷過《PUBG》……而真正讓我在線上合作游戲里再次找到曾經(jīng)《戰(zhàn)斗磚塊劇場》的歡樂體驗(yàn)的,還是整個兒游戲都充斥著蛇精病氛圍的《人類:一敗涂地》。
"Bob是個平凡的人類。他沒有什么超能力,但要是給他合適的工具,他還是能做不少事兒的。要是他沒有合適的工具……他就能干出更多糗事兒!”
Like this……?
《人類:一敗涂地(Human: Fall Flat)》有著簡潔直白的游戲內(nèi)容,在這個仿佛刺客信條Animus空間一般的無厘頭游戲世界里,玩家需要做的就是聽完開場一段關(guān)于“人類”的調(diào)侃,然后操控著名為“Bob”——好像也沒人在乎他的名字——的白色小人兒抵達(dá)關(guān)卡的終點(diǎn)。這款游戲最有趣的地方在于其奇葩的物理引擎,你控制的小人兒不會如其他3D游戲一般是一個單獨(dú)的個體,而是分不同部件來進(jìn)行操控,每一個部件都會因?yàn)槟愕牟僮鞯玫綄?shí)時的物理反饋。這會相當(dāng)直觀的體現(xiàn)在如果你操作不當(dāng)或過當(dāng)都會讓小人兒出現(xiàn)詭異可笑的行走姿態(tài)上、以及嘗試解謎的環(huán)節(jié)中,而這種互相嘲笑和被對方逗弄得肚子笑到痛的體驗(yàn)甚至能夠讓人忘卻游戲關(guān)卡本身……
如果說本作單人游玩的樂趣是1.0,那多人就會以對方的戲精指數(shù)呈現(xiàn)幾何倍數(shù)增長
在我和朋友通關(guān)的時間里,最讓人記憶猶新的就是倆人決定靠攀爬硬鋼一面墻壁,然后兩只小人在墻壁上瘋狂抽搐,結(jié)果笑得一起掉下來的事兒。而且在聯(lián)機(jī)模式下玩家還可以給小人替換臉孔,當(dāng)看著一張金館長嘗試著舉起一塊石頭而翻來覆去的打滾時,白天工作堆積的疲憊與煩惱可以被這輕而易舉就能夠獲得的成堆詼諧元素瞬間沖刷干凈。