游戲內(nèi)影像預(yù)告(In-game Cinematic Trailer):
這種預(yù)告的制作使用的素材相比于上面引擎內(nèi)影像預(yù)告的制作素材,就更加貼近于游戲的最終效果,制作中往往使用的是游戲最終開發(fā)完成的素材。這種預(yù)告也一般是取自游戲中的過場動畫或介紹視頻。
當(dāng)然由于引擎內(nèi)影像預(yù)告和游戲內(nèi)影像預(yù)告有時區(qū)分并不明顯,也有很多游戲就把這種預(yù)告統(tǒng)稱為游戲內(nèi)影像預(yù)告。如下面這部預(yù)告的原標(biāo)題就是:Tomb of Sargeras In-game Cinematic Finale。
游戲演示預(yù)告(Gameplay Trailer):
既然是游戲演示,這種預(yù)告的制作一般就是直接取自游戲?qū)嶋H運(yùn)行中的畫面。形式則有的是游戲?qū)崣C(jī)畫面的剪輯,有的則是游戲中一個簡短的流程。雖然這種預(yù)告基本代表了游戲的真實效果,但很多時候也并非100%。
在現(xiàn)在很多游戲的演示預(yù)告中,開發(fā)商往往會加上以下兩種標(biāo)注:
· Pre Alpha Version(Demo):A測前版本
· Work(Developement) in Progress:正在開發(fā)中的版本
在之前眾多游戲被曝出實機(jī)畫面預(yù)告與相比有縮水的現(xiàn)象之后,這種標(biāo)注在游戲預(yù)告中不僅變得越來越普遍,而且也越來越明顯。如:
吸取《全境封鎖》的“縮水”教訓(xùn),育碧在《全境封鎖2》E3演示預(yù)告中就做了明確標(biāo)注
《全面戰(zhàn)爭:三國》首部演示預(yù)告一開始的標(biāo)注
這也就是表明,雖然在這類預(yù)告中你看到的是游戲的真實演示,基本呈現(xiàn)了游戲的玩法體驗,但也并不一定就是游戲的最終效果,因為在游戲接下來的開發(fā)中,游戲的一些玩法細(xì)節(jié)、畫面效果很可能將有一定程度的調(diào)整。
了解了以上所提到不同的預(yù)告種類,或許能讓我們在之后對一款游戲形成合理的預(yù)期。而具體如何辨別這些預(yù)告的種類,一般我們能從相關(guān)預(yù)告的新聞中、視頻中的說明或者油管官方頻道的視頻信息中看到。
注:除了以上提到的預(yù)告種類之外,從制作方式上,游戲的預(yù)告還有真人預(yù)告以及由游戲原畫制作成的類似Motion動畫的等類型的預(yù)告,這兩種預(yù)告一般很容易與游戲本身區(qū)分開來,因此這里不再做具體討論。如《帝國時代4》當(dāng)時的公布預(yù)告,顯然就是用很多游戲原畫做成的:
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